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TODAY ISSUE 115 · 2026.09.06 · 10 MIN READ
產業動態 編寫 by 星野 夏希

Steam 今年營收破 150 億美元。六款大作加起來只佔 6.6%。

《Forza Horizon 6》一款進帳 2 億 1,050 萬美元,看起來很嚇人,但把榜上六款加總也只有總營收的 6.6%。同一天 Xbox 把應用程式塞進 TCL 電視,代價是雲端串流每月最多 15 小時。

今日漫畫 · 玩家視角 出演・星野 夏希
六款大作加起來只佔營收的 6.6%,撐著平台的是看不見的長尾。同一天,一台服役 20 年的機台因為找不到零件而停止投幣。 ↗ 點擊放大

《Forza Horizon 6》今年在 Steam 上進帳約 2 億 1,050 萬美元,是所有作品裡最高的一筆。

聽起來很嚇人,直到你看到下一個數字:包含它在內的六款吸金大作加起來,只佔 Steam 今年總營收的 6.6%。

六款大作加起來,只佔 Steam 營收的 6.6%

市場調查機構 Alinea Analytics 的分析主管 Rhys Elliot 釋出數據,Steam 在 2026 年的營收已經正式跨過 150 億美元,約新台幣 4,650 億元。

撐起這片江山的作品名單長這樣:

  • 《Forza Horizon 6》約 2 億 1,050 萬美元,約新台幣 65 億 2,550 萬
  • 《Crimson Desert》約 2 億 330 萬美元
  • 《惡靈古堡 安魂曲》約 2 億 90 萬美元
  • 《殺戮尖塔》超過 1 億 4,800 萬美元
  • 《深海迷航 2》約 1 億 3,920 萬美元、《MECCHA CHAMELEON》約 8,980 萬美元
  • 以上六款全部加起來,只佔 Steam 總營收的 6.6%

把範圍放寬到今年營收排名前 100 的新作,總產值約 24 億美元、約新台幣 744 億,佔比也才 15.9%。也就是說每十塊錢裡有八塊多,是從榜單以外的地方進來的。

新作內部還有另一層落差。百大新作裡有 63% 屬於全新 IP,但實際收益有 52.5%、約 12.5 億美元,是既有 IP 拿走的。《Crimson Desert》算是打破這個格局的例子,它一款就貢獻了百大新作中近 18% 的新 IP 營收。

Rhys Elliot 點出這個現象的方式很有意思:不是說大作不重要,而是說大作沒有你以為的那麼重要。真正在支撐平台的是那條看不見的長尾。

下半年這條線還會被拉長。《Phantom Blade Zero》、《決勝時刻:現代戰爭 4》與《Gears of War: E-Day》都還沒進榜。你的錢包今年大概沒有休息的機會。

Xbox 進了電視,代價寫在時數表上

微軟宣布與 TCL 合作,把 Xbox 應用程式直接內建進指定型號的電視裡。

這件事對想入坑的人來說門檻掉得很低。你不用花約新台幣 15,500 元買 Xbox Series S,也不用準備近 25,000 元買 Series X,訂閱 Game Pass 雲端串流再配一支控制器,客廳的大螢幕就能開玩。

代價寫在時數表上:

  • Game Pass Essential 每月 5 小時
  • Game Pass Premium 每月 10 小時
  • Game Pass Ultimate 每月 15 小時
  • 時數用完之後怎麼加購,微軟到現在還沒公布計費方案

15 小時是什麼概念?如果你只是偶爾在客廳串個一兩場,這條線大概碰不到。但如果打算靠這台電視當主力,一週不到四小時的配額會逼你重新規劃遊玩時間。

Xbox 這邊倒是把庫存堆得很滿。過去一年已經累積 75 款首日登陸的遊戲,九月陣容還有 Speedrunners 2 與《決勝時刻:黑色行動 Cold War》進駐。

撐著這套雲端服務的 Azure,上一季營收 294 億美元,跟同季 AWS 的 422 億還有一段距離。這個差距大概就是時數上限出現的原因。

TGS 2026 的攤位圖開始有畫面了

東京電玩展 9 月 17 日到 21 日在幕張展覽館舉行,這幾天陸續有攤位把菜單掀開了。

最值得排隊的是 VRChat。這家公司首度以獨立展區身份參戰,位置在 08-N08,而重頭戲是初音未來的官方見面會。戴上展位提供的 VR 頭顯,你就能潛進虛擬空間跟穿著限定造型的初音一對一交流,現場還會重現今年 2 月引發熱議的《超時空輝耀姬!》音樂演出,並有官方 Cosplayer 助陣。

時程已經初步排好,想去的人可以先卡位:

  • 初音未來見面會與《超時空輝耀姬!》舞台,9 月 19 日至 21 日輪番上陣
  • 《Love Live! Sunshine!!》相關內容集中在 9 月 20 日
  • 「Pokopea」吉祥物見面會與 VR 世界巡迴導覽定檔 9 月 21 日,由「トコロバ/105ro8」攜手「キズナアイ」帶隊
  • 現場還會展示為 11 月「Guilty Kiss Musical Performance 漆黒的Wanted Ghost」公演打造的虛擬「沼津市民文化中心」

《槍彈辯駁》這邊也確定進場了。最新作《超級槍彈辯駁 2 × 2》會在 Mouse Computer 攤位開放實機試玩,Hapinet 攤位另外打造了專屬攝影區。

SQUARE ENIX 的物販攤位藏著另一個驚喜。《鋼之鍊金術師》推出全新「Dot Art」系列,請到為《FINAL FANTASY》系列注入靈魂的點陣藝術大師澀谷員子親自操刀,愛德華、阿爾馮斯、溫莉、馬斯坦古、莉莎、恩維與古利德都以復古點陣風格重新現身。9 月 17 日 TGS 現場先行開賣隨機徽章、壓克力立牌、A4 資料夾組、T 恤與愛德華專屬刺繡連帽上衣。沒能去 TGS 的人不用急,10 月起這系列會進駐 TSUTAYA IP 書店與「鋼之鍊金術師 × 黃泉使者」展覽北海道會場,還會追加隨機橡膠吊飾與貼紙組。

Entergram 則丟了一張剪影就讓粉絲炸開。這家發行商宣布開發以 hololive 成員為核心的新作,預告圖沒點名主角,但那個外觀特徵已經被不少人認定是「博衣小夜璃」。他們過去做過貓又小粥的《おかゆにゅ~~む!》與湊阿庫婭主演的《あくありうむ。》,11 月 26 日還有周防帕特拉擔綱的《君色パトラIF》要上。完整情報會在 TGS 期間解封。

周邊檔期一路排到 2027 年 3 月

《勇者鬥惡龍》40 週年把場子鋪得最大。Square Enix 與 Loft 合作,9 月 4 日到 11 月 15 日在全日本 178 間分店與網路商店同步展開,商品線從重現怪物質感的「金屬怪物圖鑑」公仔、Smile Slime 史萊姆玩偶、「洛特之劍」與「洛特之盾」金屬收藏,一路做到跟內衣品牌「GOCOCi」的聯名服飾。

滿額特典分三波,想收齊的人要抓好日期:

  • 單筆滿 2,200 日圓、約新台幣 484 元,送限量原創貼紙
  • 9 月 4 日起首波 5 款造型
  • 10 月 9 日起無縫換成次波 5 款
  • 10 月 19 日開始加碼 40 週年紀念款原創購物袋

《鬥陣特攻》這邊把設定集裡的迷因做成了實體。授權代理商 InfoLens 揭曉由 Youtooz 操刀的「Jetpack Cat」噴射背包貓玩偶與吊飾,玩偶約新台幣 1,331 元、吊飾約 847 元,9 月 4 日起在官網與池袋 PARCO 店開放預購,2027 年 3 月發售。追求稀有度的收藏控可以留意兩款全球限量 5,000 的品項:紀念硬幣約 678 元、「慈悲」紀念勳章約 1,089 元,都帶獨立編號。

《Among Us》的豆子人也要進你的書桌了。「Captain Red」、「Intern Green」與「On Guard Purple Crewmate」三款船員玩偶單隻 29.99 美元、約新台幣 930 元,2026 年 12 月 12 日發貨。

想省錢的話,Nintendo Music 這波是免費的。它把 NINTENDO 64 時代的《瑪利歐故事》原聲帶一次補完,148 首曲目全數上架,從遊戲啟動曲〈はじまりだよっ〉、存檔介面的〈えらんでねっ〉到各區域地圖與 Boss 戰配樂都在裡面。那趟 2000 年的紙片冒險,現在可以直接塞進通勤時間。

一號機停止投幣,但沒有被拆走

東京的 namco 中野店在 9 月 4 日宣布,店內那台從 2005 年 7 月 26 日就開始服役的元祖街機版《THE IDOLM@STER》,即日起結束通常營運。

原因很現實:硬體深度老化,維修料件已經取得困難。這台機器陪製作人們走了將近 20 年。

不過館方做了一個值得記下來的決定。一號機不拆解、不撤走,會連同 20 年來製作人們親手寫下的交流筆記本一起留在店裡,轉成常設展示區。你之後路過中野,還是可以回去看看它。

這台機器在當年是稀有品。2005 年 7 月上線時,遊戲中心裡幾乎沒有整合了線上對戰與玩家數據儲存功能的偶像養成作品。它的網路連線服務早在 2010 年 9 月 1 日就終止了,但各地仍有部分機台靠離線模式撐到現在。

想繼續培育偶像的人也不用太傷心,namco 中野店還在營運較新的《THE IDOLM@STER TOURS》機台。

道歉、切割,還有等了六年的 1.0

科隆遊戲展 2026 終於低頭了。展會 8 月落幕後爆出多起開發者硬體器材遭竊,主辦單位 8 月 29 日的首份回應強調廠商應自行投保與管理攤位,被罵到炸鍋。

官方近日正式道歉,承認先前的處理方式欠妥,也承認近日收到的批評都是事實。他們坦言對規模較小的獨立開發者來說,失竊的器材不只是金錢損失,更可能讓團隊投入數月甚至數年的開發成果化為烏有。承諾包括針對獨立參展商進行專業安全評估,並在數週內與共同攤位主辦者召開圓桌會議。

這波風波的信任度低點,來自另一則更早的報導:2025 年展會中近三分之一的保全人員疑似不具備合法證照。

另一邊,俄羅斯方塊公司出面切割了。白宮 9 月 4 日推出的遊戲網站裡有一款「BUILD THE WALL」,核心機制被指幾乎全盤搬用俄羅斯方塊,宣傳影片還出現 SEGA 的官方商標與音效。俄羅斯方塊公司 9 月 5 日聲明並未參與該作的任何製作流程,強調品牌精神在於連結與團結而非分化人群,被問到會不會告白宮時,官方回應正在進行內部評估與法律研議。

比較療癒的消息是《Craftopia》。Pocketpair 這款「縫合系」開放世界生存遊戲 9 月 4 日滿六週年,正式版終於敲定 2027 年推出。Xbox Series X|S 版未來會與 Steam 版完全同步,但 Xbox One 版的後續開發確定終止。六週年更新加了以吉祥物「モノ」為主題的燈籠、旗幟與街燈,搭配 Steam 的 PvE 生存建造節,現在打 4 折約新台幣 370 元。搶先體驗撐了六年才等到 1.0,老玩家應該蠻有感的。

最後是一則社群等很久的回應。宮崎英高在《The Guardian》採訪中首度正面回應魂系遊戲裡「裸足」女性角色的長年傳聞,他坦言自己不清楚傳聞源頭、甚至有點困惑,笑稱「這絕對不是我刻意為之的設計,如果要解釋的話,那可能真的是某種潛意識在作祟吧」。從《Demon’s Souls》的防火女、《Dark Souls》的普莉希拉與芙莉德修女,到《艾爾登法環》裡瑪蓮妮亞連金屬義肢都保留裸足外觀,褪色者們大概不會買單這個說法。

引用文章

明日值得追的事
  • → 微軟還沒公布雲端串流時數用完之後怎麼加購,Ultimate 每月 15 小時對重度玩家夠不夠用,要等價格出來才知道
  • → Entergram 那張 hololive 剪影的真實身分會在 TGS 期間解封,粉絲現在認定是博衣小夜璃
  • → 《Phantom Blade Zero》《決勝時刻:現代戰爭 4》與《Gears of War: E-Day》都還沒進今年的營收榜
編者觀察

同一天有平台端出 150 億美元的營收數字,也有一台服役 20 年的機台因為找不到維修零件而停止投幣。這個產業能記住的東西,跟能賣的東西,從來不是同一批。