newsruka / daily
ISSUE 106 · 2026.08.26 · 9 MIN READ
新遊發表 編寫 by 星野 夏希

《巫師 4》定在 2028 年。傑洛特把主角讓給希里。

CDPR 在 Gamescom 開幕前夕公布續作進度,還說要在六年內做完三款。同一天《天地創造》確定 2027 年重製,原班核心成員回歸、藤原カムイ重畫主視覺。

今日漫畫 · 玩家視角 出演・星野 夏希
展場看不到實機、九月十月排滿檔期、還有一款要你手動挑一千萬顆小麥。 ↗ 點擊放大

傑洛特要交棒了。CD Projekt RED 在 Gamescom 開幕前夕公布《巫師 4》的開發進度,預計 2028 年登場,主角換成他的養女希里。

同一天另一邊,1995 年的 SFC 神作《天地創造》確定要移植重製,而且當年參與開發的核心成員會重新集結。

希里接棒,還要一次做三款

CDPR 共同執行長 Michał Nowakowski 透過影片向社群交代了最新進度。

  • 《巫師 4》預計 2028 年正式登場,確切日期待後續公告
  • 劇情由傑洛特的養女希里接棒擔任核心主角
  • 計畫在首款新作推出的六年內,陸續完成三款系列作品,建構完整的新三部曲
  • 開發團隊形容這將是工作室成軍以來最宏大的敘事規模

他也把醜話說在前面:本次 Gamescom 現場不會有《巫師 4》的任何實機展示或具體遊戲內容。

想在展場看點什麼的話,重點是《巫師 3:狂獵》的大型原創擴充包《追憶之調》。這款擴充預計 2027 年先行上市,等於在《巫師 4》之前先給老玩家一個交代。

六年三款這個節奏值得記住。以 CDPR 過去的開發週期來看,這是相當激進的承諾,而 2028 年只是第一款。

1995 年的地表復活之旅要回來了

8 月 25 日的線上發表會「Pixel Arcadia」上,Clear River Games 宣布《天地創造》移植開發計畫,預計 2027 年跨足 PC、PlayStation、Xbox、Switch,以及傳聞中的 Switch 2。

老玩家應該記得這款的份量。1995 年由 Quintet 開發、Enix 發行,故事講住在地底世界「地裏」的少年阿克,為了拯救枯竭的地表踏上復活大地與文明的旅程。

這次的誠意寫在名單上:

  • 移植企劃獲得 Square Enix 正式授權
  • 當年參與開發的核心成員重新集結
  • 原版作曲家小林美代子與曳地正則親自操刀,重新編曲部分曲目
  • 當時的角色設計、漫畫家藤原カムイ繪製全新主視覺圖
  • 導入符合現代操作習慣的 QoL 便利機能,同時保留原作挑戰性

團隊會參加 8 月 26 日在科隆舉行的 Gamescom 2026,屆時公開更多實機畫面與系統詳情。

點陣圖信仰的另一邊是 SQUARE ENIX 自己。《Final Fantasy Resonance》是系列首款 HD-2D 新作,10 月 22 日發售,把《Final Fantasy Brave Exvius》第一季的劇情全面重構。

戰鬥圍繞職業系統與角色專屬的「極限爆發」展開,打弱點累積能量條再放高威力爆發傷害。幻獸機制也重製了,召喚獸登場後會協同戰鬥 3 回合,消失前釋放終結絕招。跨代主角包含弗里歐尼爾、洋蔥騎士、梵、雷光、諾克提斯與克萊夫,透過「光之祠」系統取得。想挑戰的人還有隱藏迷宮、究極武器,以及在經典地圖「大橋」上等著的吉爾伽美什。

再往前翻 35 年,《異形繁殖》35 週年紀念合輯 9 月 24 日發售。Commodore 取得 Team17 授權、Antstream 操刀,收錄初代、92 年特別版、《Alien Breed 2》AGA 與 OCS 版、《Alien Breed Tower Assault》A1200 與 CD32 版,連後期 3D 系列與 Demo 版也一併收進去。

現代化的部分是雙搖桿控制、提升畫面更新率、即時存檔與畫面濾鏡。考古迷真正該看的是數位藝廊:裡面首度公開從未見光的 PSP 版與 RTS 版本開發資料,還有第一手的開發者訪談。

還有一張等了 18 年的原聲帶。2008 年由開發者 watson 推出的免費益智神作《伊莉絲症候群!》,10 月 2 日要把首張官方原聲帶送上 Spotify、Apple Music、YouTube Music 與 Amazon Music,收錄 15 首原曲加 4 首 Hi-Res 重混編曲,還附帶同社團作品《愛と勇氣とかしわもち 邂》的一首特典曲。

用講的就能叫萊莎去採集

SpiralAI 8 月 25 日宣布,獲得 Koei Tecmo Games 授權的 AI 聊天 RPG《RyzaChat》已在日本上線,支援日語、繁體中文、英語、葡萄牙語、印尼語與印地語,全球版規劃中。

玩法把指令選單整個拿掉。你直接跟萊莎講話,就能指揮採集、合成與戰鬥,她會依對話語境給出表情與肢體回饋。持有物品、體力數值跟遊戲貨幣「Cole」都會隨對話即時反映在介面上。

真正值得記一筆的是開發團隊訂的五大原則。所有視覺圖像與影像都是人工創作、由系列御用繪師 Toridamono 監修,沒有採用任何 AI 生成影像;語音是把原聲優野口百合的錄音素材轉成合成語音;驅動對話的 SpiralLLM 深度整合系列設定與劇情,而且不會把玩家的私人對話拿去訓練模型。

遊戲提供「RPG 模式」與「閒聊模式」自由切換。冒險推進到後段,你得跟萊莎合力打造船隻才能開新地圖。

9 月到 10 月的發售日一次排開

NoShadow 的點陣風格生存 RPG《Scavland》Steam 願望清單破了 10 萬,9 月 5 日開搶先體驗。

  • 玩家扮演拾荒者,要盯殘餘彈藥、應付槍枝卡彈、在致命輻射區存活
  • 陣營系統連動友好度,每個抉擇都影響後續生存處境
  • 地圖結合地表建築遺跡與隨機產生的地下碉堡
  • EA 預計跑 1 到 2 年,首波釋出全三章中的第一章、10 個核心陣營、超過 25 種武器

多人合作模式排在後續更新計畫裡,想找朋友一起撿破爛的先等等。

想放空的話,Pantaloon 的《ROLLA》10 月 1 日發售。你扮演一團惡意滿滿的史萊姆,從襲擊路邊行人開始,體型像雪球一樣膨脹,狩獵目標一路升級到汽車、房屋,最後是整棟摩天大樓。人類陣營不會坐以待斃,實彈、飛彈跟高溫火焰都會招呼上來,你得靠異變與進化改造怪物的生理特性活下去。

ORIGAME DIGIT 的《Penguin Colony》試玩版已經上 Steam,正式版 2026 年 10 月先上 PC、之後登 Switch 2。故事設在 1939 年,一支納粹科學探險隊深入南極腹地回應遠古存在的呼喚,而你是一隻當地企鵝,用旁觀者的身分搖搖晃晃跟著這群人類,看他們的 SAN 值一路崩壞。旁白請到替《極樂迪斯科》配音的 Lenval Brown。

老派暴力那邊,Revival Games 打造的《喋血街頭2》大型模組「Adrenalin」9 月 11 日上線。這東西的源頭是 2011 年 Running With Scissors 工程師 Erik Rossik 寫的早期原型,經過多年重製後成形。設計上把《喋血街頭2》的荒誕風格接上《毀滅公爵3D》的高節奏戰鬥,翻新 6 個經典關卡並加入新場景,總遊玩時數預計超過 3 小時。

獨立開發者 Fred Nerifre 的《DEMIURGE》公開了實機預告。背景在平行時空的 80 年代巴西,被不明寄生生物侵蝕、秩序崩壞,你駕著滿是鐵鏽的改裝肌肉車在公路上獵殺。登場載具都以 70 到 90 年代的巴西經典車款為基礎,焊上帶刺金屬片變成公路武裝怪獸。敵方車輛癱瘓後還得下車補刀,同時盯著燃油管理跟每場狩獵的報酬。

序章漏撿就永久絕版的那枚印記

《致命軀殼 2》有件事最好在開局就處理掉。

序章擊敗首位強敵「隆隆岩」之後,會遇到一具名為 Haros 的已故軀殼。上前搜刮就能拿到「Vatra’s Seal」,錯過的話後續再也拿不到。

這枚印記的性能很全面:延續前作的軀殼硬化抵擋傷害、具備動作取消機制讓你在攻擊途中隨時轉攻為守,抓準時機的完美格擋還能重創敵方架式並發動反擊。比起前作把能力綁在特定軀殼上,本作拿到印記就能自由搭配任何軀殼。

替代品的差距很明顯。「Untarnished Seal」能擋刀,但架式值耗盡會陷入短暫易傷;「Infinite」印記支援取消動作,卻沒有任何防禦加成,格擋失手就直接扣血。

開發團隊 Cold Symmetry 近期釋出的更新檔優化了頭目難度、上調金幣獲取率,但地圖裡陰險的捕獸夾還在。剛入坑的人記得先把 Haros 的遺體搜乾淨再往前走。

一千萬顆小麥,一顆一顆挑

獨立開發者 SaturaDev 8 月 24 日在 X 上發表開發中的《Wheat from the Chaff》,核心玩法是從成堆穀殼中,一粒一粒挑出總計 1,000 萬顆小麥。

背景是鳥語花香的清幽田野,操作是用木鏟把穀物舀到桌面,再用滑鼠點擊把小麥與穀殼分類到兩側容器。系統即時記錄分揀次數,5 連擊有清快的特殊音效,點錯就跳紅色的「×」並中斷計數。影片尾聲是玩家對著滿桌麥粒發呆。

社群反應比遊戲本身還精彩。影片累積超過 166 萬次觀看與上千次轉發,留言區有人說「這是讓人發瘋的最快路徑」,有人跪求連線合作模式想找朋友一起坐牢分擔痛苦,還有人打趣說最可怕的不是分揀,而是最後一顆麥子如果消失了該怎麼辦。

SaturaDev 的反應是暫緩手邊其他專案,把開發重心全面移到這款上,並承諾加入更多系統讓分揀過程更有趣。Steam 商店頁面正在籌備中。

引用文章

明日值得追的事
  • → Gamescom 2026 今天開幕,《天地創造》移植版會在現場公開更多實機畫面與系統細節
  • → 《巫師 3》擴充包《追憶之調》要等 2027 年,展場的實際試玩反應是接下來的觀察點
  • → 《Scavland》9 月 5 日開搶先體驗,願望清單 10 萬能不能轉成實際銷量
編者觀察

今天的發售日幾乎都排在 9 月到 10 月,Gamescom 前夕把時程講清楚,等於在替下半年的檔期卡位。