Take-Two 說《GTA 6》不壓光碟。數位銷量已經佔九成。
Strauss Zelnick 直言實體光碟對現代消費者沒有太多實質意義,盒裝版裡大概只剩下載代碼紙卡。《漫威鬥魂》連發兩波優化補丁,Steam 好評率反而從 46% 掉到 39%。
《俠盜獵車手 6》到底出不出光碟,Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 給了一個很直白的答案。同一天,《漫威鬥魂》連發兩波優化補丁,Steam 好評率反而更低了。
Take-Two 說《GTA 6》壓光碟「沒有太多實質意義」
Zelnick 受訪時沒把話說死,但講得很清楚:像《GTA 6》這種體量的作品,實體光碟對現代消費者已經沒有太多實質意義。
Take-Two 旗下作品目前超過 90% 的銷量來自數位管道。現代遊戲普遍要連網、容量又大,下載是把內容送到玩家手上最快的方式。零售通路大概還是會看到盒裝版,但盒子裡極可能只有一張印著下載代碼的紙卡。
想收藏的玩家可以先做心理準備。Zelnick 把實體片的未來比喻成音樂圈的黑膠唱片,會變成少數愛好者的利基收藏市場。他也澄清這個決定跟外傳索尼可能在 2028 年終止支援實體光碟無關,是看遊戲本身的效益與市場趨勢。
線上模式那邊反而更安靜。預購情報解禁時,官方在文案裡把本作標成「單人體驗」,《GTA Online》怎麼銜接、續作長什麼樣、課金模式怎麼設計,一個字都沒提。
《彭博社》記者 Jason Schreier 的消息來源說,Rockstar 內部對線上模式的規劃封鎖得很嚴,短期內不會有風聲。目前對外溝通全鎖在單機劇情,而且預期不會塞進容易引起反感的重複性微交易機制。
會這麼保守是有原因的。《GTA Online》自 2013 年上線至今 13 年,每年平均仍替公司帶進超過 5 億美元。要把現有數百萬玩家無縫搬到下一代版本,任何決策都會踩到社群神經。
想再挖線索的話,8 月 27 日美東時間下午 3 點 Netflix 會播出「延伸預告」展示節目。本作定檔 2026 年 11 月 19 日在 PS5 與 Xbox Series X|S 上市,定價 80 美元。
GameStop 併購 eBay 的 560 億美元提案,被打回票
Ryan Cohen 對 eBay 的擴張藍圖遇到硬釘子。
《彭博社》消息指出,eBay 已經明確拒絕這項總額 560 億美元、約新台幣 1.83 兆元的併購提議,直言方案「缺乏說服力且不具吸引力」。GameStop 傳出有意放棄併購,轉向雙方在實體收藏品業務上的合作。
數字攤開來就知道難在哪:
- GameStop 市值約 120 億美元,eBay 估值約 540 億美元
- 原方案每股 125 美元,採現金融資加股票交換
- Cohen 聲稱能透過 TD Bank 取得 200 億美元融資,再動用自有資金與中東主權基金
- GameStop 目前已持有 eBay 約 9.8% 股份
新策略走的是通路加流量。Cohen 想拿 GameStop 在美國約 1,600 間實體門市,接上 eBay 的線上流量一起做卡牌這類收藏品市場,另外還要打造自家的數位遊戲道具交易平台。
Cohen 自己先前就自嘲過這項計畫「若非天才之舉,就是徹底的愚蠢」。兩家公司目前都沒有對這則消息發表評論。
Blizzard 被評為 Xbox 旗下表現最強的工作室
Blizzard 總裁 Johanna Faries 上週發給員工的內部郵件裡,慶祝了工作室的績效。
她在信中寫明,Blizzard 以「Xbox 遊戲工作室部門表現最強勁」的姿態為 2026 財年收官。那不只是 Blizzard 歷史上營收第三高的年份,更是自 2017 財年以來首度達成連續年度成長。
拉起這波成長的是兩根台柱:《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》資料片的穩定輸出,以及《鬥陣特攻》交出自 2022 年以來最亮眼的季度營收。
老作品也沒閒著。《魔獸世界》靠新資料片把玩家黏著度拉回來,上市已經 26 年的《暗黑破壞神 II:獄火重生》還在用《Reign of the Warlock》DLC 翻新內容。《鬥陣特攻》則做了品牌重塑,把名稱裡的「2」拿掉回歸初心,一口氣實裝 5 位新英雄。
戰鬥通行證今天有實際改動。第 4 賽季 8 月 11 日上線,重頭戲是通行證系統翻新:
- 通行證拆成 6 條獨立軌道,完成賽季初期基礎進度後可自由切換
- 「Tier Hack」讓高級通行證玩家把預設的傳說造型駭掉,從官方精選清單挑過往商店或戰利品箱錯過的造型
- 首波釋出 12 款傳說造型,替換池隨賽季輪替,平衡涵蓋輸出、坦位與輔助
- 獎勵總量與解鎖所需的累積遊戲時數維持不變
產品總監 Chris McCabe 講得直接:英雄陣容突破 50 位之後,單一線性的解鎖路徑已經滿足不了所有玩家對本命角色的需求。造型控終於不用被迫農不想要的東西。
同日還有 MEKA 部隊的新坦克英雄「D.Mon」加入戰場。9 月 12 到 13 日的 BlizzCon 會揭露《魔獸世界》《鬥陣特攻》與《暗黑破壞神》的後續開發計畫。
《漫威鬥魂》連發兩波補丁,Steam 好評率掉到 39%
昨天留下的問題是好評率停在 46%,今天的答案不太好看。
截至 8 月 11 日,《漫威鬥魂》累積 2,991 則評論,好評率剩 39%,整體評價落在「褒貶不一」。
Arc System Works 的動作其實不慢。日本時間 8 月 10 日深夜就展開維護推送首波優化補丁,核心目標是降低 CPU 負載,藉此提升輸入響應速度、降低畫面延遲,同時修正會引發效能衰退的特定 Bug,並強化後端當機回報機制。
首波更新還揪出一個很意外的元兇:畫面頻繁卡頓的原因之一,是遊戲程式會不斷循環搜尋可用的音訊輸入裝置。這個技術衝突已經解掉。另外「Auto」規格檢測也重新調過,能更精確地依硬體配置推薦圖像設定。裝完更新記得等著色器編譯跑完再進遊戲。
玩家的體感還是兩極。有人說更新後總算找回格鬥遊戲該有的流暢感,偶爾細微卡頓但已經能正常對戰;另一派批評提升幅度有限,幀數還是難穩在 60 fps。Linux 玩家反映相關效能瓶頸至今沒有改善。
這款在 Metacritic 的媒體評分是 88 分,Steam 那頭的低分主要來自大廳連線不穩與強制綁定 PSN 帳號。標準版 7,980 日圓、數位豪華版 10,480 日圓、究極版 11,980 日圓,還在觀望的可以等下一波補丁再決定。
《戰地風雲 6》砍掉 Rush 模式,道歉之後研擬回歸方案
Battlefield Studios 8 月 4 日推的 1.4.1.5 小更新,把 Rush、King of the Hill 和 Team Deathmatch 直接從配對清單下架,事前沒有預告。
這些玩法目前只能靠「戰地風雲 Portal」自定義房間玩。官方解釋,調整初衷是優化配對效率,把玩家集中在較熱門的排隊路徑,確保對戰人數穩定、縮短排隊等待時間。
Rush 是系列的核心靈魂,這一刀砍下去 Reddit 直接炸鍋。有遊玩時數逼近 500 小時的老兵憤而向 Steam 申請退款,痛批官方在消磨玩家熱情。
輿論壓力上來之後 Battlefield Studios 公開道歉,承認這些模式即使遊玩頻率不一,仍是許多死忠玩家的心頭好,目前正在研擬讓它們重回官方配對清單的具體方案。
以海戰為主題的第 4 季還在跑。8 月 18 日經典地圖 Wake Island 回歸,同時會有與《Top Gun》的跨界連動內容。
《漫威蜘蛛人 2》被電影推了一把,獨立遊戲也在開紅盤
電影《蜘蛛人:Brand New Day》全球橫掃 16 億美元票房,這股熱度直接導流到遊戲。
研調機構 Alinea Analytics 的數據顯示,自電影上映以來《漫威蜘蛛人 2》額外挹注 31.6 萬套銷售,折合約 1,100 萬美元的營收增長。另外有超過 27 萬名玩家透過 PlayStation Plus 遊戲目錄直接入坑。
- 全球總銷量站上 1,820 萬套,PS5 平台貢獻 92%
- 上市以來累積總營收突破 12 億美元
- PS5 平台定價維持 29.39 美元,日均銷量從 2 月促銷時期的 6,300 套倍增到 1.5 萬套
分析師 Rhys Elliot 對複製這套模式持保守態度。他認為電影與遊戲的開發時程落差極大,要讓兩大專案精準對齊同步推出難度極高,這種加成通常更像意外的驚喜。
Insomniac Games 順勢做了 PS5 Pro 畫質優化更新,還實裝電影版「Fresh Start」限定戰衣。電影製作團隊則反過來從遊戲裡拿靈感,把標誌性的風格化終結技搬上大銀幕。
獨立遊戲這邊的成績單同樣好看。House House 開發、Panic 發行的多人合作新作《Big Walk》上市不到一週,銷量就突破 100 萬套。
- 《Ball X Pit》官宣銷量突破 200 萬,並承諾後續持續更新
- Roguelike 養成遊戲《Mewgenics》達標百萬,據傳數小時內就回收開發成本
- 《ReStory》與《Mina the Hollower》維持數十萬套的穩健水準
- 《MECCHA CHAMELEON》全球賣破 1,500 萬套,遠超日本小團隊當初的預期
爆紅故事背後是數以百計同樣有創意、卻因曝光不足而沉底的企劃。在這些小眾作品裡找到共鳴的玩家,口碑傳播與社群推薦就是最實際的支持方式。
Switch 雲端版《異形:火力小隊菁英》關服,買過的玩家也進不去
雲端版《Aliens: Fireteam Elite》已經正式從 Switch eShop 下架。
這款不是在主機端原生執行,而是高度依賴伺服器串流。服務終止之後,即使付費買過的玩家也徹底失去進入遊戲的權限。Cold Iron Studios 先前預告的期限是 8 月 5 日,現在所有連線服務都已中斷。
PlayStation、Xbox 與 PC 版玩家還能離線遊玩,Switch 版因為天生的雲端架構,伺服器關掉的那一刻就等於宣告死亡。本作 2021 年 8 月問世,2023 年 4 月才以雲端形式移植到 Switch。續作《Aliens: Fireteam Elite 2》預計今年 8 月登陸家機與 PC,Switch 2 版本排在今年稍晚。
同一台主機收到一份比較讓人開心的禮物。《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》8 月 11 日先在 Switch 2 推出實體盒裝版,數位版 8 月 12 日開放下載:
- 導入 DLSS,掌機模式 900p / 30fps,底座模式 1080p / 30fps
- 全面支援陀螺儀瞄準與觸控螢幕操作
- 提供左/右撇子適用的滑鼠模擬模式
- 盒裝版內建豪華版全內容,包含當年最有話題性的「馬鎧」在內所有追加套件
重製版還加了玩家敲碗已久的衝刺功能,跑地圖流暢很多。PC、PS5 與 Xbox Series X|S 版本 2025 年就上市了。
澳洲與紐西蘭的玩家則收到壞消息。《Halloween: The Game》原定 2026 年 9 月 9 日推出,IllFonic Publishing 證實無法在當地上架。卡關的不是血腥殺戮場面,是遊戲裡讓麥可邁爾斯吸食大麻取得移動速度增益的設計。IllFonic 表明無意為特定地區修改這個機制,當地玩家恐怕會跟本作無緣。
最後是一台不會上市的機器。Reddit 玩家 PhyFawkes 花了數個月,把 Steam Deck LCD 版的主機板、電池與喇叭塞進初代 Game Boy 機殼,厚度壓到約 32 mm。
十字鍵、ABXY、左類比搖桿、選單鍵跟 Steam Deck 標誌性的右側觸控板都保住了,只有肩鍵受限於機殼空間暫時裝不下。散熱靠 AliExpress 買來的微型風扇加散熱鰭片,再用降壓維持穩定,跑《Tunic》約 70 度,跑《Clair Obscur: Expedition 33》會升到 80 度上下。
下一關是整合內建螢幕。Steam Deck 的韌體跟預設解析度綁得很深,PhyFawkes 打算做自製 PCB 轉接板再改 BIOS 來解。
引用文章
- 《俠盜獵車手 6》恐無實體光碟 Take-Two CEO 稱數位銷量佔比已逾 90%
- 《俠盜獵車手 6》預購情報避談線上模式 Rockstar 內部封鎖相關規劃細節
- GameStop 併購 eBay 提案遭拒 傳將轉向合作發展實體收藏品業務
- 表現超車 Xbox 旗下群雄 Blizzard 獲評最頂工作室並創下近年營收成長高峰
- 《鬥陣特攻 2》8月11日改版 戰鬥通行證導入「Tier Hack」機制自選傳說造型
- 《漫威鬥魂》PC版負評纏身 官方緊急釋出優化補丁改善效能卡頓
- 《漫威鬥魂》PC版首波更新釋出 修復CPU高負載與音訊偵測卡頓問題
- 《戰地風雲 6》無預警砍掉 Rush 等經典模式惹怒玩家 官方緊急發文道歉擬定回歸方案
- 《漫威蜘蛛人 2》受電影熱潮帶動 銷量狂增 31.6 萬套總營收突破 12 億美元
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- → 《漫威鬥魂》下一波補丁能不能把 39% 的好評率拉回來,Linux 端會不會一起處理
- → 《戰地風雲 6》把 Rush 放回官方配對清單的具體時程
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