《Big Walk》衝上 Steam 銷量第三。《漫威鬥魂》好評率剩 46%。
《Untitled Goose Game》團隊的新作靠近距離語音衝進前三,同榜第 8 的漫威格鬥卻卡在 PC 版優化。鋼彈街機新作 2027 年營運,舊卡全部繼續能用。
Steam 這週的銷量榜有點意思。前十名裡有一半是獨立作品,而帶著漫威整個宇宙的格鬥新作,正在評論區被玩家用 46% 的好評率教做人。
獨立作品把前十名塞滿了
本週 Steam 全球銷量榜第 3 名是《Big Walk》,做《Untitled Goose Game》的那個團隊 House House 的新作。
它的賣點不在畫面也不在關卡,在講話這件事:
- 支援 2 至 12 人連線
- 核心是近距離語音系統,走近才聽得到彼此
- 玩起來比較像一場大型島嶼社交體驗,不太像一般的冒險遊戲
- 玩家社群的正面口碑主要來自探索時自然發生的互動
第 7 名的《IRON NEST: Heavy Turret Simulator》走的是完全相反的路。1920 年代的柴油龐克架空世界,玩家要手動操作一台重達 5,000 噸的鋼鐵巨獸,從調整齒輪到裝填擊發全部講究機械細節。這款昨天才剛創下 19 小時賣破 15 萬套的紀錄,這週直接站上榜單前段。
第 10 名的《リストーリー: 思い出修理屋》也是昨天出現過的名字,把玩家帶回 2000 年代的東京經營電子產品維修店,修老設備的同時把那個年代的情感一起拼回來。
榜上真正尷尬的是第 8 名。Arc System Works 開發的《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》有整個 Marvel IP 加持,銷量進得了前十,好評率卻只剩 46% 左右。玩家抱怨的兩件事很具體:PC 版優化欠佳,還有相關設定功能不如家機版完善。
想撿珍珠的可以往百大名單裡翻。隊友死掉之後會轉化成靈魂繼續助攻的合作恐怖遊戲《GRAIN ROT》、導入時間回溯機制的王國經營作《Sovereign Tower》、主打太空船深度自訂建造的沙盒遊戲《Approximately Up》,這幾款最近都在往上竄。
鋼彈街機換新作,舊卡全部繼續能用
萬代在 8 月 9 日的「機動戰士鋼彈 アーセナルベース WAVECHOES CUP」決賽直播上發表了續作《アーセナルコマンダー》,預計 2027 年 2 月下旬正式投入營運。
玩法整個翻新。玩家不再只是幕後指揮,而是親自操作「コマンダー」指揮官機率領軍隊,在戰場上打 1 vs 1 vs 1 的三方大混戰。
公開測試的規格已經公布:
- 期間 8 月 28 日至 12 月 20 日,在日本全國約 40 處遊樂中心
- 單次遊玩 200 日圓,對戰完成後可獲得一張實體卡片
- 可用 100 日圓加購卡片,單次遊玩最多加購 4 張
- 測試版率先釋出 33 種新卡片
- 正式營運後,所有《機動戰士鋼彈 アーセナルベース》的既有卡片全面支援遊玩
最後一條是老玩家最在意的。收藏了幾年的卡不會因為換作品就變廢紙,這在街機卡牌遊戲裡不是理所當然的事。
官方有補一句提醒:測試版派發的卡片可以在正式版沿用,但數值與戰鬥平衡性會依測試反饋微調。卡片的具體屬性與最速實機演示,8 月下旬會透過特別直播釋出。
鳳凰之力的 Cyclops 第四季參戰
《漫威鬥魂》首發就給了 20 位漫威英雄與反派,可以自由編組 4 人戰隊。現在開發團隊把第一年的更新藍圖攤開來了。
Year 1 Roadmap 的內容是第一年內追加 4 名新角色及 1 張對戰場地。首波 DLC 由 Phoenix Cyclops 打頭陣,預計 2026 年第 4 季登場,接著 2027 年前三季維持每季一名角色的節奏,第 2 季會同步釋出新的對戰地圖。
Phoenix Cyclops 的造型取材自《Avengers vs. X-Men》。當年 Iron Man 意外分裂了鳳凰之力,分別附身在 Cyclops、Emma Frost、Namor、Magik 與 Colossus 五個人身上,也就是鳳凰五人組。其他四位會不會以獨立角色或特殊外觀實裝,官方目前守口如瓶。
老格鬥玩家應該記得 Cyclops 在 Capcom《X-Men: Children of the Atom》時期就是靠後排支援與領導技能出名的。社群現在的預期是他會憑標誌性的遠距光束與牽制力,成為繼 Doctor Doom 與 Iron Man 之後另一個主宰 meta 的支援角色。
250 公里的山路,終於可以約人一起跑
《JDM:日本漂移大師》推出大規模版本更新,等最久的多人連線模式正式實裝。
這款的地圖「群玉縣」以日本山路地貌為藍本,總距離超過 250 公里。過去只能一個人跑,現在多人模式先在 Steam 版上線,最高支援 8 名玩家同場。
競技玩法有三種:
- 1 對 1 對決,可以直接向路上遇到的隨機玩家發送挑戰
- 漂移積分賽,比的是橫移美學
- 標準競速賽
開發團隊沒有把開放世界的精髓丟掉。玩家還是能在高速公路或峠上隨機巡航,遇到別的車就跟一段,不用講話,靠引擎聲浪與跟車默契交流。
新的「Ayumi」外傳劇情是另一個重點。任務在遊戲初期就會開啟,但難度曲線設在中後期,而且玩家必須駕駛 Ayumi 的專用車輛闖關,不能拿自己改裝的怪獸車取巧。過關的報酬是 Ayumi 的專屬座駕。
系統面也修了幾個被抱怨很久的東西:車體碰撞問題修復、AWD 車款的手煞車性能微調到比較符合物理邏輯、輪胎氣壓設定功能回歸。官方說多人模式未來計畫推到家用主機版本。
圓頂都市裡的六個機甲少女
《Valkyrie Tune: Mechanical Eye》在 2026 年 7 月 23 日登陸 Steam。它是 Good Smile Company 原創模型企劃延伸出來的視覺小說,開發交給擅長美少女遊戲敘事的 Frontwing,劇情原案是石原章弘、音樂是堀江晶太。
舞台在未來的圓頂都市「Initium」,一座僅限女性居住的封閉都市。玩家扮演喪失記憶的青年レイ,甦醒後被奉為救世主,要與特別團隊裡的 6 名機甲少女展開同居生活,在日常互動中把世界背後的祕密和自己遺忘的過去挖出來。
開發團隊說劇本核心圍繞「二面性」,故事走到深處會衝擊玩家對這個世界原本的價值觀。系統面是全語音演出,內建自動播放、對話回溯、快速存取與隨時切換語言。遊戲內還有「Arena」要素,能感受到模型與漫畫那條跨媒體線的世界觀。
Nintendo Switch 版正在開發中。想先試的人,Steam 已經同步提供體驗版。
《Fate/Samurai Remnant》首度跌破千元
任天堂 eShop 與 PlayStation Store 的夏季特惠同步更新,這波日系動作 RPG 的折扣幅度不小。
- 《Fate/Samurai Remnant》3,217 日圓,約新台幣 997 元,首度跌破千元大關
- 同作數位豪華版含季票 4,862 日圓,約新台幣 1,507 元
- 《クライマキナ/CRYMACHINA》Switch 平台 870 日圓、PS5 與 PS4 平台 847 日圓,約新台幣 263 元
- 《REYNATIS/レナティス》折扣達 87% off,售價 1,141 日圓,約新台幣 354 元
《Fate/Samurai Remnant》由 TYPE-MOON 與光榮特庫摩聯手打造,以江戶時代的「盈月的儀」為核心,玩家操作主角宮本伊織與從者穿梭江戶街頭。《REYNATIS》的舞台則是現代東京澀谷。
大部分優惠持續到 8 月 11 日或 12 日,整波活動 8 月 12 日截止。想補票的記得先確認版本與語系支援。
紅蓮的四張臉,跟一顆會發光的傳送點
Good Smile Company 公開《勝利女神:妮姬》的朝聖者角色「紅蓮:黑影」加入 Hyper Body 可動模型系列。
表情零件給得很大方,一共 4 款:真劍臉、微笑臉、閉目臉,還有反差萌的害羞臉。配件是標誌性的長刀「花無十日紅」與專屬刀鞘,可動關節能擺出居合斬擊的姿態。建議售價 16,900 日圓,約新台幣 3,700 元,預購截止台灣時間 9 月 30 日,2027 年 9 月出貨。指揮官們要等兩年。
另一邊 Square Enix 的 e-STORE 開啟《Final Fantasy XIV》「迷你乙太水晶」的再次受注預購。光之戰士最熟悉的那個傳送地標要變成桌上的實體了。
定價 4,400 日圓含稅,約新台幣 1,364 元,2026 年 11 月 21 日陸續出貨。本體內建柔和的藍光照明,用兩顆 LR41 按鈕電池供電,包裝已經附一組。之後換電池只要一支十字螺絲起子就能自己搞定。
BNK FEARX 終結連敗,Kwak 讓二追三
2026 LCK 夏季常規賽第三輪 Rise 組 8 月 9 日在首爾 LOL PARK 開打,BNK FEARX 直落二擊敗 Kiwoom DRX,終結近期連敗,以 8 勝穩坐分組第二。
首局的關鍵在 BP。BNK FEARX 為上路 Clear(宋賢敏)選下 Nidalee 當 Joker pick,直接打亂對手節奏。中期小龍坑的團戰是 Raptor(全 Eo-jin)先控下龍區資源並打贏,接著下路的 Taeyoon(金泰允)Lucian 與 Kellin(金亨奎)Milio 在 2 打 3 的劣勢下反殺對方雙人組,順勢轉拿 Baron 鎖定勝局。Taeyoon 這局的 Lucian 全場砍了 11 殺。
第二局 Raptor 改拿 Pantheon,靠大絕精準進場強開。Kiwoom DRX 想針對 Clear 的 Renekton 強抓,反而被果斷反打收割四人,經濟差就這樣拉開到 7k 以上。最後 BNK FEARX 在中路打出 Ace 團滅收下 2:0。
同一天在 Jamsil DN Stadium 的 2026 FSL 夏季賽淘汰賽,Dplus KIA 的 Kwak(Kwak Jun-hyouk)演了一場心臟很大顆的比賽。
他對上 Gen.G 的 Jpy(Jifri Baicadam),開局就陷入極大劣勢。首盤加時被連灌 3 球以 3:5 落敗,次盤在讀秒階段遭絕殺、2:3 再丟一城,大比分瞬間來到 0:2 的淘汰邊緣。
第三盤他靠傳奇前鋒 Shevchenko 先馳得點,被扳平之後仍持續施壓,以 4:2 續命。第四盤找回手感,5:1 徹底瓦解對手防線扳成 2:2。決勝盤 Jpy 心態受影響頻頻失誤,Kwak 開賽 12 分鐘就 2:0 領先,最後 4:1 收下,讓二追三挺進決賽。
在 EA 和 Epic 上班的日子,靠機戰 Z 撐過來
遊戲開發者兼資深記者 Oliver Barder 講了一段跟排行榜、財報都無關的話。他說《超級機器人大戰 Z》系列是他在美商藝電和 Epic Games 任職期間,撐過高壓開發生活的精神糧食。
那時候這系列還沒正式進軍海外,他就啃日文原文破關。
他的時間軸大致是這樣的。《第 3 次超級機器人大戰 α》時期他還是資深認證測試員,那款作品啟蒙了他對機戰系統的鑽研。轉職到新工作室當資深遊戲設計師時,正好迎來初代《機戰 Z》,把過去的點陣圖表現拉到更細膩的動畫水準,小隊編成系統也讓戰略深度整個上去。他笑說當年在辦公室沉迷機戰,在同事眼中確實有點特立獨行。
2011 年 PSP 的《第 2 次機戰 Z 破界篇》,他形容是職業生涯低潮期的重要慰藉。他特別偏愛回歸原點的單機體戰鬥系統,覺得掌機平台的聲光表現找回了當年玩 Game Boy 版機戰的初心。
2012 年《再世篇》推出時他已經轉戰 Epic Games,感受到那裡對日系遊戲的態度更包容。後來的《時獄篇》與《天獄篇》進入 HD 世代,導入跨平台存檔繼承,他能在 PS Vita 與 PS3 之間隨時切換進度。
他最後給了一個結論跟一句喊話。結論是《機戰 Z》累積的技術與系統基礎,直接影響了後續的《機戰 V》《X》《T》以及《機戰 30》。喊話則是:如果有工作室打算開發全新的機器人主題遊戲,歡迎隨時找他。
引用文章
- Steam銷量榜《Big Walk》衝上第三名 獨立遊戲玩法多元表現亮眼
- 鋼彈街機新作《ARSENAL COMMANDER》發表 支援舊卡傳承 2027 年正式營運
- 《漫威鬥魂》公開首年更新藍圖 鳳凰之力版 Cyclops 將於 Q4 強勢參戰
- 《JDM:日本漂移大師》大規模更新上線 實裝8人連線模式與全新Ayumi外傳劇情
- Good Smile《Valkyrie Tune: Mechanical Eye》Steam 正式開賣 機甲少女同居生活展開
- 《Fate/Samurai Remnant》特價破千元日幣 任天堂與PlayStation夏季特惠限時開跑
- 《勝利女神:妮姬》紅蓮:黑影化身 Hyper Body 可動模型 9 月 30 日前開放預購
- 《Final Fantasy 14》迷你乙太水晶實體化開放預購 將在年內出貨
- LCK 夏季賽 BNK FEARX 直落二擊敗 DRX 終結連敗 戰績來到 8 勝穩坐分組第二
- 2026 FSL 夏季賽 Dplus KIA Kwak 絕地反擊 讓二追三逆轉 Gen.G 晉級決賽
- 曾任職EA與Epic資深開發者Oliver Barder 回顧《超級機器人大戰 Z》陪伴度過高壓歲月
- → 鋼彈《アーセナルコマンダー》的卡片屬性與實機演示,官方預計 8 月下旬特別直播釋出
- → 《漫威鬥魂》PC 版優化更新,好評率 46% 能不能拉回來
- → eShop 與 PS Store 這波夏季特惠 8 月 12 日截止,想補票的剩兩天
同一張 Steam 週榜上,《Big Walk》靠一個近距離語音功能衝到第 3,《漫威鬥魂》帶著整個漫威 IP 卻卡在 46% 好評。玩法有沒有讓人想找朋友一起玩,跟 IP 有多大,這兩件事在榜單上的權重明顯不一樣。