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TODAY ISSUE 96 · 2026.08.07 · 17 MIN READ
產業動態 編寫 by 星野 夏希

Sony 2028 年停產遊戲光碟。墨西哥議員告上反壟斷。

PS5 包裝標籤揭露 2028 年 1 月起新遊戲只有數位版,兩名墨西哥議員向競爭委員會遞交申訴。任天堂拿回 3 億美元關稅,營業利益年增 150.5%。GTA 6 加長版預告放 Netflix 獨佔 6 小時。

今日漫畫 · 玩家視角 出演・星野 夏希
收藏派還在吵光碟要不要留,桌上那張老光碟已經自己裂成兩半了。 ↗ 點擊放大

Sony 把實體光碟的退場時間寫在了 PS5 的包裝上,墨西哥兩名議員隔天就把這件事送進了反壟斷申訴。收藏派玩家還沒吵完,日本一家協會的館藏光碟就自己碎成了兩半。

2028 年 1 月之後,PS 就沒有新光碟了

PS5 主機的包裝標籤上出現了一段警語,把 Sony 的時間表寫得很清楚:「自 2028 年 1 月起,PlayStation 的新發行遊戲將僅能透過 PlayStation Store 及零售商以數位格式購買;至於 2028 年 1 月前已發售的實體光碟,仍可於本主機繼續正常讀取與遊玩。」

這段文字最初是 YouTuber「Behind the Games」在零售通路的全新庫存中發現的,目前主要出現在歐洲亞馬遜的產品列表,推測是為了符合當地消保法規而先行告知。

社群當場炸鍋,不少堅持實體所有權的玩家發起抵制要求撤回。Sony 財務長林濤在投資者問答環節坦承這則公告確實引起「強烈反饋」,但重申會堅定且謹慎地推動數位化轉型。數字站在她那邊:今年 4 月至 6 月的季度,PS 數位版遊戲銷售佔比已經來到 82%。

火燒到了墨西哥。聯邦眾議員 Iraís Reyes 與聯邦參議員 Luis Donaldo Colosio 聯手向墨西哥聯邦競爭委員會遞交申訴書,控告 Sony 集團涉嫌違反反壟斷法。

Reyes 的論點是通路獨佔:一旦全面取消實體版,PlayStation Store 將成為唯一購得管道,Sony 一手掌握定價權與販售條款,玩家會失去轉售、出借與交換遊戲的自由,行之有年的二手市場也可能瓦解,預算有限的族群就少了一條低成本入坑的路。

Colosio 在提交訴狀時說得更直接,玩家買了遊戲理應擁有產品的完整權利,而不是只當一個暫時的借用者。兩人也點出墨西哥城鄉之間的網路普及率落差,現今 3A 大作容量動輒突破 100GB,純數位下載對網路環境不好的玩家是實打實的負擔。

廠商那邊的態度倒是很淡定。Capcom 在 2027 年第 1 季財報說明會揭露,旗下作品數位銷售額佔比已正式突破 90%,並預計到 2027 年度推升至 95.4%。面對實體市場萎縮的疑慮,官方直言實體版佔比極低,即便市場規模繼續縮小,對整體營收與獲利的實質影響也微乎其微。

其他廠商的比例也在同一個方向。

  • Capcom:已突破 90%,2027 年度目標 95.4%
  • PlayStation:4 至 6 月季度 82%
  • 美商藝電:81%
  • 任天堂:從去年同期的 59.3% 攀升至 61.5%

老玩家想守住的東西,這幾天還遇到另一種打擊。日本レトロゲーム協会在 X 上貼出館藏的光榮經典《L’Empereur(拿破崙)》CD,這張光碟平時都有定期擦拭與保養,卻在近期「如薄冰般碎裂」,從中央整齊斷成兩半。

貼文到 8 月 6 日晚間已突破 50 萬次瀏覽。留言區大批老玩家分享類似經驗,指出部分早期光碟的塑料材質隨年歲增長會變得極度脆弱。過去大家以為光碟老化頂多是讀取層脫落,沒想到常溫存放也會自己崩解。手上有高價藏品的收藏同好,可以趁這幾天檢查一下脆化狀況。

任天堂拿回 3 億美元,毛利率直接跳過五成

任天堂 8 月 6 日公布的財報裡藏了一筆大錢:美國政府退還的「川普關稅」款項,總額約 3 億美元,全數計入 2027 年 3 月期第 1 季,透過沖抵銷貨成本直接拉抬獲利。

本季的數字因此長成了很奇怪的形狀。

  • 營收 5,178 億日圓,年減 9.5%
  • 營業利益 1,425 億日圓,年增 150.5%
  • 銷售毛利率從去年的 32.3% 跨過 50% 大關,來到 54.3%
  • 累計出貨 2,368 萬台、軟體累計 5,817 萬套
  • 本季硬體 382 萬台年減 34.4%,軟體 946 萬套年增 9.2%

這筆錢的來歷要追到法院。美國先前依據《國際緊急經濟權限法》對任天堂產品徵收關稅,美國聯邦最高法院在 2026 年 2 月裁定該項措施違法,任天堂隨即採取法律手段追討成功。官方表示過去幾年的關稅成本大部分由公司內部吸收,並未直接反映在玩家的購機壓力上,這次退還等於是把先前墊付的經營成本收回來。

不過退款也招來麻煩。部分消費者發起集體訴訟,質疑任天堂一邊提高售價轉嫁關稅、一邊又領回政府退還的稅金,存在二重獲利嫌疑。任天堂正強力要求法院駁回,並重申並未把關稅成本完全轉嫁給終端市場。公司同時預留了約 1,000 億日圓準備金,用來應對記憶體等關鍵零組件的價格波動。

軟體端的成績單比硬體漂亮。任天堂把這波軟體紅利歸功於《Pokémon Pokopia》與《Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活》這類話題作,加上第三方廠商持續挹注陣容。

長青作品的續航力也還在。

  • 《集合啦!動物森友會》截至 6 月 30 日累計 5,029 萬套,三個月內仍賣出約 38 萬套,是 Switch 歷代榜亞軍,僅次於《瑪利歐賽車 8 豪華版》的 7,853 萬套
  • 《朋友收集 夢想生活》在 8 月 5 日的統計突破 800 萬套

尷尬的是《星際火狐》。沉寂十載的系列在今年 6 月於 Switch 2 推出重製版,火狐·麥克勞德還在《超級瑪利歐銀河 電影版》裡驚喜現身、推動票房破 10 億美元。有大銀幕加持,官方在財報裡卻只用「表現平穩」帶過,跟《耀西》系列新作歸為同類,沒進百萬清單。財報統計只涵蓋上市後的首 6 天,接下來看它能不能靠長尾補回來。

GTA 6 的預告,要先開 Netflix 才看得到

Rockstar 宣布《俠盜獵車手 6》的加長版預告「Grand Theft Auto VI: An Extended Look」將於 8 月 27 日在 Netflix 首播,美東時間下午 3 點上線,同日晚上 9 點才會上架 Rockstar 官方 YouTube 頻道。

獨佔期是 6 小時。就這 6 小時,社群怒火燒了起來,大批玩家砲轟 Rockstar 把核心宣傳內容藏在付費訂閱牆後方,變相要粉絲為了搶看預告買單。

玩家的另一個擔心是 Netflix 撐不撐得住。回顧 Netflix 過往處理高規格體育賽事轉播的紀錄,延遲、畫質跳動甚至斷訊都發生過。Rockstar 向來對宣傳內容的呈現品質有極致要求,首播當天要是出技術包,那個畫面會很難看。

兩家的關係其實不淺。Netflix 過去曾提供多款 GTA 系列作品供會員遊玩,《Red Dead Redemption》目前仍留在 Netflix Games 陣容中。至於 Rockstar 有沒有從這份合約拿到授權金,雙方都沒說。

配合預告倒數,官方同步釋出了露西亞與傑森的最新美術視覺。細節控玩家從傑森襯衫的花紋推測,遊戲裡可能會實裝衝浪之類的水上玩法。

價格的怨氣則是累積很久了。標準版 9,800 日圓、收錄更多特典的終極版 12,280 日圓,遠超 2013 年《俠盜獵車手 5》發售時的水平,「Ultimate Edition」還把「Sara’s Unisex Salon」等特定內容鎖在版本裡。

至於會不會再延一次,曾參與《GTA 5》開發的前動畫師 Mike York 說他完全不會意外。他的理由是 Rockstar 對打磨有近乎偏執的堅持,只要團隊認為表現沒達標,「他們會不惜代價做出任何調整」。本作最初定在 2025 年秋季,已經兩次調檔,從 2026 年 5 月一路推到 11 月 19 日。

最心酸的故事來自演員這邊。在《GTA 5》飾演 FIB 探員 Steve Haines 的 Robert Bogue 透露,他為了再次參與系列演出,前後參加了超過 60 個不同角色的試鏡,一個都沒錄取。

Bogue 與 Rockstar 的淵源很深,除了 Steve Haines,他還配過《Red Dead Revolver》主角 Red Harlow,也在《GTA 4》資料片《The Ballad of Gay Tony》演過 Troy。他坦言連番碰壁讓他相當挫敗,甚至懷疑公司內部是否有不重複錄用舊作演員的非官方慣例,後來又補充說自己並非要批評老東家,並為引發議論向 Rockstar 道歉。

《MARVEL Tōkon》開服了,PC 版在噴幀

Arc System Works 操刀的 2D 對戰新作《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》連線伺服器已經分區開放。

  • 北美太平洋時間 8 月 6 日上午 8 點
  • 亞洲地區 8 月 6 日晚間 11 點
  • 日韓地區 8 月 7 日午夜 0 點
  • 澳洲地區 8 月 7 日凌晨 1 點

首發陣容有 20 位漫威角色,蜘蛛人、暴風女、死侍之外,《蜘蛛人:新宇宙》裡表現搶眼的佩妮・帕克也在名單上。核心玩法是 4vs4 隊伍對戰,開場先由 2 名角色試探,隨著進度推進隊友陸續跳進戰場,最後達成全員到齊的「組裝」狀態,混戰中還能即時換手。

新手門檻被刻意壓低。開發團隊秉持「絕不讓玩家使不出招」的理念設了專屬技能鍵,不用苦練轉圈指令,單按一鍵就能放必殺技並銜接連段。

然後 PC 版首發翻車了。與運行穩定的 PS5 版相比,電腦版初期就爆出大規模噴幀與卡頓,Reddit 上有玩家回報即便搬出 RTX 5090 搭配 9800X3D 這種旗艦配備,過程依然頻發不正常掉幀。對極度講求指令輸入精確度的格鬥遊戲,這是致命傷。

想在 Steam Deck 上隨時開打的玩家也被澆了冷水,本作目前完全無法在 Steam OS 或 Linux 環境啟動。更讓社群不滿的是開發團隊在 Discord 上把 Linux 支援的難度類比為移植 Switch,玩家反駁遊戲既然採用具備 Linux 支援性的 EAC,官方不該以此推託。

首日更新已經動了幾個地方:減輕 CPU 負載、改良 UI 刷新效率、修正 DLSS 與 FSR、XeSS 引發的效能異常,也調整了 Steam 版在線對戰的輸入延遲與 PS5 版的連線穩定度。首位追加鬥士則確定是出自 2012 年《Avengers vs. X-Men》的 Phoenix Cyclops。

要說社群話題度,死侍的實機影片是最好笑的一段。他在戰鬥中直接打破第四面牆翻閱攻略指南,招式庫更像是格鬥遊戲的致敬大集合:重現《Street Fighter Real Battle on Film》裡澤田隊長的「獄殺自爆陣」,連可抵銷飛行道具的特性都還原;也使出神似貝卡的「飛翔巴塞隆納攻擊」,空中突襲時還伴隨魔性的約德爾唱腔。

清單還沒完,《餓狼 MARK OF THE WOLVES》雙葉螢的「天翔亂姬」、《Tekken》經典的「風神拳」上鉤拳都在裡面,影片中甚至出現致敬《Persona》系列的總攻擊特寫,以及完全還原《Street Fighter II》風格的勝利結算介面。

10 美元 127 款遊戲,買的是別人的房租

Necrosoft Games 總監 Brandon Sheffield 與 United Videogame Workers 聯手發起的「遊戲產業困境基金」義賣包在 itch.io 上架後迴響熱烈,原本設定 10 萬美元的目標,目前已募集超過 16 萬 3 千美元,主辦方計畫在活動結束前的最後 7 天推到 20 萬美元。

10 美元的組合包裡有 127 款作品,包括《Skatebird》、《A Short Hike》與《Arranger》。所得全數交由 United Videogame Workers 統籌,直接支應美國與加拿大開發者在糧食、醫療、房租及搬遷上的燃眉之急。

發起人給的數字很難看:過去兩年產業已有約 33% 從業人員失去飯碗,甚至有企業在裁員後試圖以 AI 取代人力。

效果是實質的。Bethesda Game Studios 旗下工會 OneBGS 證實已有成員藉由此基金取得搬遷補助,在失業後順利返鄉安頓。目前最高單筆捐款來到 5,000 美元。

回顧過去半年,微軟 Xbox 部門裁撤 1,600 人,Riot Games 在《2XKO》發布後縮減規模,Ubisoft 持續進行人事調整,連 Sony 旗下的 Bluepoint Games 也傳出裁減風聲。

寒冬也吹垮了一整條路線。區塊鏈遊戲開發商 Proof of Play 確認關閉工作室,距離旗艦作《Pirate Nation》停止營運僅約一年。這家公司由《FarmVille》共同創辦人 Amitt Mahajan 創立,曾募得 3,300 萬美元,想把休閒遊戲機制跟加密貨幣獎勵綁在一起,用 NFT 實現所謂的玩家資產所有權。

團隊在 X 上說,儘管致力於探索去中心化網路在遊戲領域的應用,最終仍無法建立一套具備規模且可持續經營的商業模式。遊戲發行的 PIRATE 代幣目前仍可交易,價格與 2024 年推出的巔峰期相比重挫 99.8%。大部分程式碼與美術素材已經開源,算是留給後來者的東西。

日本這邊則是另一種消息。令和 8 年熊本地震發生於 7 月 28 日,任天堂 8 月 6 日公告透過日本赤十字社捐款 5,000 萬日圓,並針對災害救助法適用地區的個人用戶提供主機與周邊免費維修,原則上不論是否仍在保固期內。申請時附上註明「令和 8 年熊本地震」的紙條、以運費到付寄出即可,受理期間到 2027 年 2 月 1 日。SQUARE ENIX HOLDINGS 同日宣布捐款 3,000 萬日圓。

三大記憶體廠全部售罄,2027 年輪到玩家付帳

Samsung、SK Hynix 與 Micron 的產能目前全數進入售罄狀態,DRAM 與 HBM 產線已被企業客戶預訂一空,三廠都沒有大規模擴產計畫。AI 需求把庫存幾乎橫掃一遍,一般玩家要的零售零組件供給會被嚴重排擠。

主機那邊的漲價其實早就開始了。微軟在數月前調整 Xbox 售價時就說過,主機內存空間與記憶體的成本已飆升至過往的 2.5 倍以上,並預計到 2027 年秋季這些核心元件的成本極有可能再度翻倍。

現在的價目表已經看得出來。對比 2020 年的上市定價,Xbox Series X|S 與 PS5 在 2026 年的零售價不降反升;Switch 2 也傳出為了因應成本,計畫自 9 月起將定價上調 50 美元。掌上型遊戲 PC 市場同樣沒躲過。打算 2027 年組新機或換主機的玩家,可以把預算往上抓一點。

宮本武藏長得像三船敏郎,京都是實地取材的

《鬼武者》系列睽違二十載的完全新作《鬼武者 Way of the Sword》定檔 2026 年 9 月 4 日。舞台拉到瘴氣密佈的江戶初期京都,玩家化身手持「鬼之籠手」的劍豪宮本武藏,而這位主角的臉部建模請到了日本傳奇演員三船敏郎。

場景不是憑空長出來的。製作團隊公開了前往京都實地取材的開發花絮,從莊嚴的「六道珍皇寺」到繁花盛開的「安井金比羅宮」,風吹草動與環境音的堆疊讓古都的肅殺感直接壓上來。開啟「鬼之眼」還能窺見存在於夾縫中的幻想領域「鬼之隱里」。

戰鬥系統這次加了不少東西。

  • 新增長距離打擊的「薙刀」與可連射的「鬼之剛弓」
  • 「破魔鏡」進行裝備特化,「鍛鍊之間」精進招式派生
  • 面對「大唾拉」「羅掌願」這類巨大 BOSS,要抓攻擊節奏並在毫釐之間觸發系列核心機制「崩壞一閃」
  • 除了與幻魔交戰,也融入「救助事件」與機關解謎

音效規格下的功夫比想像中重。本作支援 7.1.4 聲道 Dolby Atmos,透過物件導向技術強化空間定位;配樂由管弦樂與日本傳統邦樂交織,隨戰鬥與劇情張力動態切換。團隊還實地採錄了「水琴窟」這類細碎環境音,並用金屬與機械零件做擬音,模擬兵刃碰撞的真實聲響。距離 9 月 4 日還有不到一個月。

這幾天上架與定檔的作品

Steam 這幾天有兩款農場系的 1.0 同一天上線,硬派模擬那邊也有一款衝上壓倒性好評。

  • 《IRON NEST:重型砲塔模擬器》正式發售。Nick Nieuwoudt 與 Dominik Latos 開發,舞台是 1920 年代末的架空西班牙,玩家要當一人砲兵部隊,判讀戰情報告、手動計算彈道與距離,內建 30 種彈藥與 8 種附全球排行榜的挑戰模式。發售前願望清單破 100 萬,目前累積超過 7,500 則評論獲「壓倒性好評」
  • 《Doloc Town》8 月 6 日脫離搶先體驗推出 1.0,新增「舊市街的廢墟」地圖與後續主線,同步更新繁體中文測試版。定價 2,000 日圓,8 月 20 日前 8 折
  • 《Fields of Mistria》同日推出 1.0,NPC Studio 實裝了結婚生子在內的後期內容,搶先體驗的進度可直接繼承。1.0 上線後最高同時在線逼近 3 萬人,定價 1,600 日圓,8 月 14 日前 9 折

復刻與重製這邊,有一款等了三十多年才見天日。

  • 「Jaleco 街機收藏輯」Vol.1 與 Vol.2 共 32 款作品名單公開,重頭戲是被視為幻之名作的《キメラビースト》。這款 1993 年做完場景測試就石沉大海的生物射擊遊戲,核心是能吞噬敵人即時變形的「捕食進化」系統,2013 年曾在東京 Game Center Mikado 意外現身。合輯導入倒轉、即時存讀檔與自訂連發,2026 年登陸 PC、Switch 與 PS5
  • 《STEINS;GATE RE:BOOT》公開 Steam 頁面,8 月 20 日上 PC 與 Xbox Series X|S。初代繪師 huke 再度執筆,事件 CG 數量較原版翻倍、背景擴充至 1.2 倍,角色語音全部重錄,配樂由阿保剛重編,並加入全新分歧劇情與世界線結局
  • 《Phantom Blade Zero》8 月 12 日上午 11 時開預購,10 月 29 日在 PC 與 PS5 發售。主角是心臟重創、只剩 66 天餘命的劍客,官方同步公開 11 分鐘預告

最後更新與里程碑也集中在這幾天。

  • 《Peak》8 月 11 日推出最後一次大型更新「The Final Ascent」,新生態區「Stinkflower」與「The Citadel」將取代 Caldera 與 The Kiln,預告暗示攀爬全程會有一隻神祕怪物獵殺玩家。開發團隊的重心已轉向新項目
  • 《BALL x Pit》銷量突破 200 萬套,8 月 7 日凌晨 1 點實裝最後一波免費更新「The Naturalist」,追加 11 款新球體與 5 種被動技能,各平台同步 34% 折扣
  • 《Mistfall Hunter》全球玩家突破 100 萬,8 月 12 日台灣時間 20:00 前登入可領紀念獎勵。呼聲很高的「布蘭達爾要塞」單人模式預計 9 月上線

抄商標的、賣假手遊的,還有真的被判刑的

發行商 MASK 在 8 月 6 日於 Switch 推出點擊益智新作《変態カメレオン》,上架後立刻因為商標設計與知名獨立遊戲《超級變色龍》極度雷同陷入爭議,不少玩家在商店瀏覽時誤認為續作而買下。

兩者沒有任何開發上的關聯。這款作品的玩法極為單一,就是在帶有色氣感的女性插畫中找出潛伏的變色龍圖樣。定價 420 日圓,8 月 30 日前有 378 日圓的早鳥價。近期 eShop 充斥大量疑似使用 AI 生成圖像、缺乏深度的低成本點擊遊戲,這款也被歸進同一類,任天堂商店的審核門檻又一次被拿出來討論。

被冒名的那一方也在滅火。《超級變色龍》開發者レモリオン 發聲明強調本作目前僅在 PC 平台正式販售,官方從未開發或授權任何行動裝置版本。近期 YouTube Shorts 上出現大量宣稱是手遊版的廣告,不只盜用實機畫面,配樂還擅自混入任天堂《Wii Party》的曲目,誘導玩家點擊不明連結下載。

這不是第一次了。今年 7 月 Meta Quest 平台就出現過名為《MECCHA CHAMELEON VR》的遊戲,直接盜用本作標題與素材。看到這類廣告直接略過就好,別點。

抓內鬼那邊,米哈遊拿到了刑事判決。官方證實旗下法律團隊在中國境內贏得首例針對遊戲洩密行為的刑事定罪,兩名長期在 Bilibili 散布未公開遊戲資訊的用戶,經一審判決觸犯著作權侵權罪。

兩名被告自去年 7 月起,未經授權將《原神》、《崩壞:星穹鐵道》與《絕區零》的新角色、戰鬥技能與實際測試畫面錄製上傳,累積觀看突破 60 萬次。法院在 4 月 24 日的公開審理中判處兩人 1 年 2 個月與 1 年有期徒刑並宣告緩刑。米哈遊法律團隊指出,這是中國最高人民法院與最高人民檢察院發布新版司法解釋後,國內首起針對遊戲外洩案件的刑事定罪。

士官長之父嫌重製版太會餵飯

主導《最後一戰》系列開發、親手設計士官長形象的 Marcus Lehto,公開分享了他對虛幻引擎 5 重製版《最後一戰:戰役進化》的看法,結論是技術很好、引導太多。

他對畫面細節、動態光影與操作手感的優化給了高度肯定,特別點名新版突擊步槍的回饋感極佳,星盟武器展現出更強的打擊侵略性。他還自嘲當年原版 Flood 關卡的光影表現簡直是「一場災難」,這次終於補回來了。

不滿的地方是新增的提示引導系統。Lehto 直言遊戲中過於繁瑣且刻意的路徑導引有些「餵飯」,是為了「討好這群專注力幾乎為零的新世代玩家」。他承認這種降低門檻的做法對新手友善,卻在無形中摧毀了原版最核心的探索樂趣。部分新增的過場動畫他也覺得尷尬,尤其是經典關卡「Assault on the Control Room」的結尾處理。

面對社群的負面評價,Lehto 認為社交媒體往往會刻意放大偏激情緒。他相信玩家如果能暫時放下網路上的紛擾,單純坐在客廳跟好友實際玩一輪,是感受得到這款作品的誠意的。作為系列首度進軍 PlayStation 平台的里程碑,本作目前的版本仍只有單人戰役,多人連線還沒支援。

引用文章

明日值得追的事
  • → 墨西哥聯邦競爭委員會會不會受理這件申訴,其他市場的議員是否跟進
  • → Arc System Works 對 Steam Deck 相容性的正式回應,以及下一次效能修補的時程
  • → Necrosoft 義賣包剩下 7 天能不能把 16 萬 3 千美元推到 20 萬
編者觀察

同一天,Sony 說實體光碟 2028 年就不做了,日本一家協會的館藏光碟在常溫下自己裂成兩半。想留住實體的人跟不想做實體的公司,這次剛好對上。