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TODAY ISSUE 95 · 2026.08.06 · 14 MIN READ
產業動態 編寫 by 星野 夏希

《最後一戰》移植 PS5 首月 35 萬套。《黑色行動》同期賣了 1,100 萬。

同一個月兩款 PlayStation 移植,銷量差了 30 倍;技嘉顯卡一夜漲到 1.4 倍;EA 550 億美元交割完成;《火焰之紋章 萬紫千紅》四位主角在開場就全數陣亡。

今日漫畫 · 玩家視角 出演・星野 夏希
做了完整畫面重製的那款賣 35 萬套,只把解析度拉到 1080p 的那兩款賣了 1,100 萬套。玩家買的從來不是畫質。 ↗ 點擊放大

分析師手上有兩組同一個月、同一個平台的移植銷量數字,結果差了 30 倍。今天先從這裡看起。

同一個月兩款移植,一款 35 萬、一款 1,100 萬

《最後一戰:戰役進化》7 月在 PS5 上賣出約 35.1 萬套,全球累計約 45.2 萬套,總營收估計落在 2,800 萬美元。同一款作品在 Steam 累計約 21.2 萬套,自家 Xbox 主機與 PC 版則已突破 90 萬套。

《Call of Duty: Black Ops》與《Black Ops 2》的 PlayStation 移植版走的是完全相反的路。這兩款由 Iron Galaxy 操刀的作品 7 月 9 日無預警上架 PS4 與 PS5,上市不到一個月全球賣超過 1,100 萬套,收進近 4.35 億美元。二代 820 萬套、一代 300 萬套,絕大部分來自 PS5。

差別不在移植品質。《黑色行動》那兩款只是把解析度拉到 1080p 的原版移植,連重製都算不上。

分析師 Rhys Elliott 給《最後一戰》的診斷是定價。一款說到底就是 2001 年作品的畫面重製版,開價 50 美元,他直言「實在很難讓玩家心甘情願掏腰包」。這次版本雖然多收錄「隕石行動」故事線的 3 個前傳任務,卻閹割了系列靈魂的多人連線模式。

老玩家心裡那把尺其實很準。《黑色行動》能賣爆是因為 PlayStation 平台長年缺乏對這兩部經典作的向下相容支援,想重溫只能翻出積灰的 PS3;《最後一戰》則是一款你早就在別的平台玩過的作品,換個殼再收一次錢。

Sony 幾乎零投入躺著賺進 1.3 億美元平台分潤。Elliott 的看法是這再次印證《Call of Duty》維持跨平台發行的必要性。《最後一戰》工作室手上還有多款新作在開發,其中一款傳聞是類似《樂高要塞英雄》的直播服務型作品。

技嘉顯卡一夜漲到 1.4 倍,連 GT 1030 都沒躲過

組機黨這個月要重算預算了。

技嘉日本法人供應商 7 月底發布公告,自 8 月 1 日起全線顯卡價格調升至原價的 1.2 至 1.4 倍。該公告事後已從網站下架,但市場騷動沒有平息。

中國市場同步傳出災情,包括 Colorful 等經銷商針對 NVIDIA 與 AMD 顯卡的報價同樣喊漲 1.2 到 1.5 倍。這波幾乎是一夜生效的價格暴走,被業界形容比當年的虛擬貨幣挖礦之亂還要慘烈。

日本比價網站「価格.com」的實測數據對得上:部分型號在短短數日間,從約 16 萬 2,980 日圓噴到 19 萬 8,000 日圓。

更麻煩的是預購也不保險。代理商 CFD-BIZ 明確表示,即便玩家先前已完成預購,也可能因價格劇烈波動面臨訂單被取消或無法履約。

漲價範圍不限當代新卡,RTX 3050 或 GT 1030 這種入門型號同樣全面遭殃。記憶體與儲存裝置價格本來就在墊高,現在顯卡也翻紅,最近打算升級配備或組新機的玩家,可以先看看手上那張還能不能再撐半年。

EA 交割完成,那 550 億美元是怎麼湊的

EA 8 月 4 日正式宣布收購程序完成,從 NASDAQ 下市轉為非公開發行公司。8/05 遊戲報告提過每股 210 美元與槓桿收購的債務壓力,這次公告補上了錢的來源。

  • 投資聯盟出資約 360 億美元
  • 向摩根大通等國際金融機構借貸 200 億美元融資
  • 聯盟成員:沙烏地阿拉伯政府系基金 PIF、Silver Lake、Jared Kushner 創立的 Affinity Partners
  • 總部維持在加州紅木城,Andrew Wilson 留任董事長兼執行長

Andrew Wilson 表示未來將在投資方的資源支援下展開更大膽的技術投資,加速研發創新。PIF 副總裁 Turqi Alnowaiser 與 Silver Lake 執行長 Egon Durban 同步提到,將探索利用 AI 技術來優化遊戲開發流程。

質疑聲沒有隨交割結束。美國部分國會議員與工會組織曾請求聯邦貿易委員會嚴格審查,擔心對本土企業與就業市場產生負面衝擊;針對 PIF 大舉進軍遊戲領域,也有輿論質疑涉及文化洗白。

EA 在聲明中重申會維持既有的創作自由與玩家至上核心價值,並承諾不會因收購案進行即時性的裁員。私有化之後 EA 不再需要公開財報,接下來能看到的變化會出現在開發節奏上。

網石決定少發幾款遊戲

網石 8 月 5 日召開 2026 年第 2 季財報說明會,執行長金炳圭宣布公司要調整過往主打高發行量的擴張邏輯,未來建立更嚴苛的新作發行門檻,把重心放在延長既有產品的生命週期。

本季成績:

  • 營收 7,492 億韓元,年增 4.4%、季增 15%
  • 營業利潤 801 億韓元
  • 淨利 2,039 億韓元,受惠《Marvel Contest of Champions》《七大罪:起源》《Latcha Slot》表現穩健,加上出售辦公大樓 G-Tower 的業外收益
  • 營業費用 6,691 億韓元

金炳圭舉的例子是營運已逾 7 年的《七大罪:光與暗之交戰》。這款老作品自 2024 年起年營收仍穩定貢獻超過 1,000 億韓元且表現不墜。

財務長都基旭補充,第 2 季行銷預算因《Mongil: STAR DIVE》與《Sol: Enchantment》鋪貨而抬升,預期下半年會回歸常態水準;平台佣金負擔預計自明年起看得到更具體的減免效益。

下半年網石手上還有《我獨自升級: Karma》《Shangri-La Frontier: Seven Best Species》與《Project AEGIS》三款,會依各地區市場特性陸續上線。

Switch 2 這一週:60fps 的 FF14 和一個吃裝備欄的 Bug

海外實測頻道發布 Switch 2 版《Final Fantasy 14》的效能報告,數字比預期好。物件密集的繁雜場景約維持 40 至 50 fps,相對單純的區域能穩定衝上 60 fps。連 PS5 版在特定高負載環境下也難免波動,這個成績算是硬體調教過關。

掌機優化才是這版真正的亮點。手提模式完整支援觸控介面,搭配 Joy-Con 2 的類滑鼠感應操作,處理繁雜的 UI 選單時比傳統手把靈活。追求畫面穩定的玩家還可以強制鎖定 30 fps。

FF14 同步開啟大規模免費試玩,涵蓋《新生艾奧傑亞》《蒼天的伊修加爾德》《紅蓮的解放者》到《漆黑的反叛者》四部資料片,新手光之戰士可以一路玩到 70 等。

同一個平台上另一款作品沒這麼順。任天堂支援部門 8 月 5 日發布緊急公告,確認 7 月 30 日推出的《異度神劍 2 Switch 2 Edition》存在兩個影響體驗的程式錯誤。

  • 飾品裝備欄位縮減:在「進階新遊戲」進度中與「戰鬥吟遊詩人」交換取得「飾品擴充組件」把欄位提升到 3 格後,若透過選單的 amiibo 功能領取「獎勵 WP」,欄位會異常縮回 2 格
  • 戰鬥時的背景音樂音量會出現不明原因驟降

領到 WP 以外的 amiibo 獎勵不會觸發第一個問題。補丁配信日期未定,在那之前擴充完欄位的玩家先別急著領 WP。

Minecraft 那邊給了確定日期:10 月 27 日登陸 Switch 2,導入「Vibrant Visuals」,針對光影表現與陰影細節深度優化。分割畫面模式、部分 Marketplace 下載內容與特定世界地圖無法啟用,但「Super Mario Mash-Up」套裝確認同步更新。舊版存檔可無縫轉移,已持有 Switch 版的玩家會有數位升級方案,免費或付費待官方公布。

GTA 6 的預告還沒出來,開發者已經先怕了

Take-Two 把最新財報會議定在 2026 年 8 月 7 日,時段選在美股開盤前的上午 9 時 30 分,而且破例落在週五。這種排程讓不少業內人士覺得不太尋常,部分分析師的解讀是官方想讓投資者在開盤前有充分時間消化重磅公告。

Insider Gaming 記者 Tom Henderson 先前的情報是《GTA 6》新預告片可能搶在財報前夕、也就是 8 月 6 日先行曝光。執行長 Strauss Zelnick 曾暗示該作的行銷齒輪會在今年夏季正式轉動。《GTA 6》預計 2026 年 11 月 19 日登陸 PS5 與 Xbox Series X|S。

這股壓力已經傳到別的開發桌上。《超級槍彈辯駁 2×2》在 Anime Expo 2026 宣布延期到 2027 年初,製作人榊原昌平與負責原案監修的小高和剛同步證實。被問到延期考量時,小高和剛半開玩笑地說:「如果到時候都在玩《俠盜獵車手 6》,我真的會沒時間開發遊戲。」他隨後把這段話轉發到自己的 X 帳號,自嘲「確實沒空製作」。

延期換到的東西也講清楚了。新增的「狂氣模式」內容量比原版多出將近 20%,預估遊玩時數從 30 小時推到 35 小時左右。本作將登陸 PC(Epic Games Store)、Xbox Series X|S 與 Nintendo Switch 2。

四位主角在開場就全死了

《火焰之紋章 萬紫千紅》在 8 月 4 日的專屬直播中丟下震撼彈。這款 Switch 2 續作沒有走系列慣用的熱血開場,而是以全體主角陣亡揭開序幕。

先前情報都把焦點放在名為「大劍闘祭」的願望爭奪戰。玩家原以為故事會圍繞救父勇者「カイ」、嗜武成癡的「ディートリヒ」、身負重任的「セオドラ」以及復仇鬼「レダ」的競逐展開。地圖上出現「ダグザ」一詞時,老粉還熱烈考據過是不是《風花雪月》世界觀的延伸。

實際的時間軸是這樣:大劍闘祭辦在ダグザ曆 1449 年,遊戲舞台快轉 5 年來到 1454 年。此時世界已遭冥界魔神「バロール」及其軍團肆虐、瀕臨滅亡,而那四位曾被寄予厚望的主角,早在抗戰期間全數殞命。

《風花雪月》當年用「血之同學會」讓昔日同儕在戰場上兵刃相向,已經夠傷。這次直接把希望的火種掐熄在起點,玩家要從徹底絕望的位置開始一場近乎不可能的救世旅程。

《Big Walk》的近接語音,官方承認調錯了

House House 的合作新作上市首日就衝上 Steam 全球銷量排行榜亞軍,韓國市場穩居第六,最高同時在線人數突破 4.6 萬人。

熱度上來之後,玩家發現核心機制出了問題。遊戲的「鄰近語音」原本設計成音量隨角色距離自動衰減、隔著牆壁還會產生逼真的悶響,用來模擬真實社交情境。House House 在官方部落格坦言現有的參數設定有誤,即便玩家角色雙方貼臉對談,收音表現依舊低於預期,目前已進入最終修復階段。

補丁實裝前還是有得玩。遊戲內建的各式裝置與標記功能可以拿來做無聲協作,指北針、雷射筆、擴音器都在。

社群那邊動作更快。Mod 開發者 CircuitLord 公開了正在製作的 VR 模組,目前已進入實機展示階段,並確認未來將支援跨平台連線,讓 VR 玩家能與一般螢幕玩家並肩同行,甚至能即時看見彼此的手部動作與肢體細節。VR 模式下已能流暢拾取並操作遊戲內物件,開發者說後續會針對投擲物品的力度判定做細部優化,正式釋出時間還沒定案。

初音未來指揮官套牌,只賣 24 小時

Wizards of the Coast 宣布與初音未來的深度連動產品「Secret Lair Commander Deck: 初音MIKU」,採取極為罕見的 24 小時快閃預購。

  • 建議售價 149.99 美元
  • 100 張指揮官套牌,戰術核心是「Miku, Song of the People」,原身為傳奇生物「瑟雷尼亞之音托斯塔妮」
  • 策略圍繞大量鋪場衍生生物並持續獲得生命值
  • 12 張全新插畫的無邊框閃卡、74 張非閃重印牌、全套基本地與雙面衍生生物卡,附專屬套牌盒
  • 預購台灣時間 8 月 11 日凌晨 1 時開始,12 日凌晨截止

首批現貨會立即出貨,剩餘訂單預計 2027 年 5 月起才陸續配送至北美、歐盟及英國等地區。這個長達兩年的配送期看起來誇張,但今年 5 月推出的「Goblin Storm」套牌設了限購門檻仍在 34 分鐘內售罄,官方這次改用開放限時窗口就是想緩解入手焦慮。錢包想參戰的,8 月 11 日凌晨那一小時要守著。

今天能下載的:荒野體驗版與一批獨立新作

Capcom 釋出《魔物獵人 荒野》序盤體驗版,PS5、Xbox Series X|S 與 Steam 都能免費下載。內容從序章一路玩到 Chapter 1-3「前往森林」,流程與正式版完全一致。

14 種武器全數開放,可以直接跟「纏蛙」「劈雷龍」「煌雷龍」過招,主打的「集中模式」與「集中弱點攻擊」也在。體驗版僅限離線遊玩,但發送救難訊號可以召喚 NPC 支援獵人協助戰鬥。

進度與設定可完整繼承至正式版,帳號一致並更新到最新版本、啟動時選擇繼承即可。下載容量 PS5 需約 20GB 以上、Xbox 為 19GB、Steam 建議預留 26GB 以上。

獨立與中小型新作這一批也不少:

  • 《Expeditions: Samurai》8 月 7 日在 PC 開放搶先體驗,舞台是 1600 年關原之戰前夕的日本,EA 階段存檔可繼承 2027 年初的 1.0 正式版
  • 《ACRODRIFT: FPV Drone Simulator》同日開搶先體驗,首波 6 張地圖,支援 Radiomaster TX12、FlySky FS-i6X 等專業遙控器
  • 《Luminary》8 月 11 日開搶先體驗,2 平方公里開放地圖,Steam 願望清單已破 7.5 萬
  • 《Hazard Pay》9 月 10 日發售,反烏托邦倉庫番,Steam 已開放試玩版
  • 《Kill The Shadow》已上架 Steam,2.5D 懸疑推理,8 月 19 日前購入享 10% 早鳥優惠
  • 《UFO -A day in the life-》8 月 6 日以復刻版登上 PS5 與 Switch,數位版 1,200 日圓

《Moonlighter》在 Steam 限時免費領取到 8 月 10 日 09:00,續作《夜勤人 2:無盡寶庫》9 月 2 日推出 1.0 正式版。手上還沒補完初代的,這幾天領起來剛好接得上。

引用文章

明日值得追的事
  • → Take-Two 8 月 7 日財報會議,看《GTA 6》預告有沒有真的在前一天放出來
  • → 《異度神劍 2 Switch 2 Edition》補丁的配信日期
  • → 顯卡漲價是否從日本、中國通路擴散到其他市場
編者觀察

《黑色行動》只把解析度拉到 1080p 就賣了 1,100 萬套,《最後一戰》做了畫面重製卻只賣 35 萬套。玩家買的不是畫質,是那款遊戲在自己手上的平台到底玩不玩得到。