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TODAY ISSUE 94 · 2026.08.05 · 16 MIN READ
產業動態 編寫 by 星野 夏希

EA 用 550 億美元下市,遊戲史上只有一筆交易比它大

PIF 財團以每股 210 美元完成收購,EA 正式私有化。三星示警記憶體荒燒到 2028 年,2027 年價格上看 2.5 至 3 倍。微軟 Project Helix 要把 Xbox 360 遊戲搬上 PC,還讓光碟能轉數位授權。

今日漫畫 · 玩家視角 出演・星野 夏希
從 550 億美元的收購看到 99.9% 的退款率,中間還夾一則說是成功卻裁掉八成五的消息。今天的遊戲圈,錢的故事比遊戲多。 ↗ 點擊放大

EA 換老闆了,而且是換到一個要靠舉債付錢的老闆。同一天三星說記憶體荒會燒到 2028 年,微軟的內部文件則流出一份要把 Xbox 360 遊戲搬上 PC 的長期計畫。

EA 下市,接下來要還的是債

美商藝電正式併入沙烏地阿拉伯公共投資基金版圖。這樁 550 億美元、約新台幣 1 兆 7,800 億元的交易,寫下了商業史上最大規模的槓桿收購紀錄。

收購馬拉松始於 2025 年 9 月,經過漫長的監管審查後,在 2026 年 8 月 4 日定案。條件是這樣:

  • PIF 聯手投資機構 Affinity Partners 與 Silver Lake 組成財團
  • 每股 210 美元,溢價 25%
  • 執行長 Andrew Wilson 續任掌舵
  • EA 完成私有化並從公開股市下市
  • 交易金額在遊戲史上僅次於微軟收購動視暴雪的 754 億美元

Wilson 對外強調,這一步能為公司爭取更多創新與長線投資的空間。玩家社群與開發端的反應冷淡得多,EA 總部外甚至出現玩家穿戴遊戲裝備抗議收購的騷亂場面。

槓桿收購的意思是這筆錢大部分不是自有資金。債務壓力最後會落到營運端,市場普遍憂心 EA 恐將迎來大規模裁員、工作室關閉以及開發專案腰斬。

BioWare 這類以多元包容文化著稱的工作室是外界關注的焦點。前編劇 Patrick Weekes 曾於 2025 年的裁員潮中離職,他直言 PIF 可能會避開與其價值觀不合的同志議題或特定政治敘事。

私有化還有一個副作用:EA 從此不必再公開財報。這家原本透明的遊戲大廠,未來的營運重心與財務狀況都會更難被外界看見。目前已傳出 EA 內部正加速擴大 AI 技術應用,試圖壓低開發成本。接下來幾個月看哪幾間工作室先被動到。

記憶體荒要燒到 2028 年

三星在 2026 年第二季財報會上把話講死了:全球記憶體晶片荒恐將一路燒到 2028 年,短期看不到緩解。

三星記憶體事業部的金在俊評估,2028 年前產能要大幅回升的可能性極低。在訂單滿載的高壓下,今年的供應缺口會直接遞延到明年,而且 2027 年的供需失衡會比 2026 年更嚴峻。2029 年之後的局勢,三星因為變數太多而持謹慎觀察態度。

三巨頭的口徑意外一致。SK 海力士執行長曾公開示警,供應產能恐怕在 2030 年前都追不上需求;美光在 6 月財報中預測短缺將延續至 2027 年,雖然看好 2028 年能緩步改善,但具體的平衡點依舊說不準。

對玩家最直接的一句話是價格。美國調查機構最新數據顯示,2027 年的記憶體價格預計將飆升至 2026 年初的 2.5 到 3 倍。

想升級 RAM 或換 SSD 的玩家,接下來兩年會很有感。手上硬體還撐得住的,現在不急著動;真要加購的,趁報價還沒完全反映之前先看好目標型號。

Xbox 360 要上 PC 了,光碟還能轉手

《The Verge》揭露的內部文件顯示,微軟正秘密推進一項代號 Project Helix 的計畫,核心目標是把 Xbox 360 遊戲庫全面導入次世代主機、PC 端的 Microsoft Store 以及掌機設備。

計畫的輪廓是這樣:

  • 預計 2027 至 2028 年間分階段上線
  • 微軟把主導權交還開發商,由業者自行評估哪些作品適合加入
  • 廠商可自行決定販售定價,並評估是否同步進入 Xbox Game Pass
  • 微軟近期已低調在 PC 推出多款初代 Xbox 經典作,包含《Blinx: The Time Sweeper》《Fuzion Frenzy》《Conker: Live and Reloaded》以及《Crimson Skies: High Road》

今年 7 月微軟就已先針對 Windows PC 與 ROG Ally 等掌機開放初代 Xbox 遊戲的向下相容,等於先把技術基礎墊好了。

文件裡最讓老玩家會心一笑的是光碟轉數位。玩家只要把 Xbox One 或 Xbox Series 系列的實體光碟插入具備光碟機的主機,系統就會自動完成驗證,把數位版使用權綁到帳號上。有趣的地方在後面:如果事後把光碟轉手賣掉,權限會跟著光碟移交給新買家,原帳號的數位版權則失效。

這個設計等於承認二手市場還是玩家生態的一部分。同一時間 Sony 宣布將於 2028 年 1 月停止生產實體遊戲片,兩家的方向剛好相反。

光碟轉數位原訂 7 月進行 Xbox Insider 測試,目前進度略有延後。實體收藏派的玩家先把架上的片子留著,上線時程要等官方公告。

Game Pass 八月:E-Day 封測開跑,四款作品下架

八月最受期待的是《Gears of War: E-Day》。這款預定 10 月 6 日發售的系列新作,測試分兩階段:

  • 8 月 6 日至 10 日先行測試,開放給預購玩家與 Game Pass Ultimate、PC Game Pass 訂閱者
  • 8 月 13 日至 17 日公測全面解封,所有玩家免費參與
  • 先行測試可玩核心的 Horde Siege 模式,支援最多 12 名玩家、編制成 3 個 4 人小隊,在都市廢墟建立防線抵禦獸族
  • 職業有突擊、突破、狙擊、醫護四種
  • 公測階段加碼解鎖進化版的 4 對 4 PvP

測試版只開放單一地圖,正式版會完整收錄 3 張,等級上限與模式深度也會大幅擴張。

八月的新血陣容也不算薄。魔法 FPS 始祖《Hexen》與 Game Freak 操刀的《轉世之獸》即日起可玩;8 月 6 日起加入《Monsters Are Coming》與《PowerWash Simulator》;8 月 11 日輪到結合機甲格鬥與農業經營的《Bounty Star》、擬人化戀愛模擬《Date Everything》以及開啟預覽的《Grounded 2》;12 日與 13 日還有《Ball x Pit》《Cricket 26》、手繪銀河惡魔城新作《Mio: Memories in Orbit》,PC 平台另有工廠建設遊戲《Sandustry》預覽版。

要走的有四款。《Aliens: Fireteam Elite》《Atlas Fallen》《Firewatch》以及 PC 端的《Menace》確認在 8 月 15 日離開。想留著的訂閱用戶在下架前購買可享 8 折。《Aliens: Fireteam Elite》的愛好者可以順便期待 8 月 25 日上市的系列新作。

還沒破《Firewatch》的玩家,剩不到兩週。

《Big Walk》94 分,刷新 PS Plus 紀錄

House House 的合作解謎新作《Big Walk》一上線就衝出 Metacritic 94 分,刷新 PlayStation Plus Essential 服務史上首日發行的最高分紀錄,超越先前由《Blue Prince》保持的 92 分。

分數在不同平台各有落差:Steam 版 Metascore 93 分,PS5 版 86 分。Insider Gaming 與 Eurogamer 兩家直接給了 100 分滿分。

House House 上一款作品是《Untitled Goose Game》,那隻在全球掀起惡作劇旋風的鵝。這次他們把經典的障礙排除機制跟強調溝通默契的合作體驗綁在一起,最多支援 12 人連線。真正的樂趣不在過關,在於玩家因為溝通誤差或奇思妙想而隨機產生的互動笑料。

有評論提到頻繁的地圖移動與高度依賴語音聊天可能讓部分玩家略顯疲憊,這點在揪團前值得先講清楚。

本作已登陸 PC、PS5、Switch 2 與 Mac,並同步支援 PlayStation Plus 訂閱。手上有 PS Plus 又找得到隊友的,這週末不用另外花錢。

Netflix 說成功,開發團隊裁掉 85%

Netflix 今年 6 月推出《FIFA World Cup Launch Edition》,玩家社群評價普遍偏低,但在 Netflix 管理層眼中,這仍被歸類為一場成功的雲端遊戲發布。

負責這款遊戲的工作室 Refactor Games,在上市僅僅兩個月後裁撤了 85% 的員工。

共同創辦人 Nathan Burba 已證實此波裁員規模,約有 80 名開發者受到波及。業界傳聞指出,這與工作室的共同擁有者 Delphi Interactive 在遊戲發布後隨即撤資有關。

更難看的是通知方式。相關開發人員直到 7 月 31 日週五當天才接獲解雇通知,且完全沒有任何遣散費。

Netflix 那邊的說法沒有改口。即便媒體與評論界毫不留情地給予「製作粗糙」等負面評價,Netflix 仍在財報中把它列為電視雲端遊戲發布中最成功的案例之一,至今未提供任何具體數據佐證,並表示部分專案已達成 600% 的成長。

Refactor Games 剩下的 15% 接下來要做什麼,官方沒有說明。

《Riftbound》團隊不到 50 人,資源系統被玩家罵到重做

Riot Games 那款以《英雄聯盟》宇宙為背景的集換式卡牌遊戲《Riftbound》,在 Gen Con 現場以雙展區規模吸引大批玩家排隊試玩。遊戲總監 Dave Guskin 在展期受訪,講了不少開發內幕。

先講目標。面對《英雄聯盟》超過 170 位的英雄陣容,團隊的最終目標是把所有英雄悉數實裝,並會依牌組機制需求為犽宿、阿璃這類人氣角色推出不同版本的卡面與能力。

這種做法已經在跑了。第三個系列《Unleashed》裡,易大師帶著玩家熟悉的經驗值升級機制轉生到卡牌世界。Guskin 說選角不只看 PC 版使用率與 Meta 趨勢,更看重英雄機制轉成卡牌玩法後的手感,像劫的分身術就是團隊建構牌組核心時的靈感來源。

真正讓人意外的是團隊規模。兩年前這還只是個小型計畫,核心成員只有 Guskin、他的主管和一名分析師,隨後才補進兩名人力。這支不到 5 人的小組硬是完成了遊戲最關鍵的核心機制開發與首輪測試。即便到今天,團隊總人數仍維持在 50 人以下。

Guskin 認為這種精實開發反而成了優勢:團隊能像獨立工作室般保持靈活,省去冗長的行政流程。

最有意思的一段是資源系統。Guskin 是《魔法風雲會》的前設計師兼死忠粉絲,開發初期很自然地把法力系統當成設計基準。測試玩家的反應毫不留情:「這設計太糟了,我一點都不想玩這款遊戲。」

他決定把資源系統的設計權交給團隊設計師 Dave 與 Jon。在嘗試超過 10 種機制後,他們開發出如今玩家熟知的符文系統。Guskin 起初也難以買單,笑稱第一反應是「我討厭這個點子」,實際對局後才發現這種資源循環感非常酷。

符文雖然跟地牌一樣需要橫置支付費用,但卡牌通常具備力量與能量雙重消耗,支付特定費用時必須把該領域的符文回收並置於符文牌組底部。這種需要思考資源存續的機制,成了硬派玩家最讚賞的博弈核心。

第四部擴充包《Vendetta》已經上架,想入坑的老卡牌玩家現在進場剛好趕上。

CEDEC 上有人把買斷制講白了

2026 年 7 月 22 日至 24 日在橫濱舉行的 CEDEC 2026 技術大會上,一場關於遊戲音樂著作權的座談引發業界熱議。與談的是 JASRAC 理事 Endou 與作曲家酒井省吾。

Endou 先把法律面講清楚。音樂雖然是創作者情感與思想的結晶、依法應受保障,但在商業遊戲開發體制下,廠商多半透過職務著作機制,在簽約當下就把權利全數收歸公司。實際執筆的音樂家在法律意義上只是受雇者,對作品沒有長期的權利控制。

擁有超過 30 年資歷的酒井省吾說得更直白:許多創作者在業界打拚多年後,才驚覺自己參與數十載的作品權利早已與自己完全脫鉤。

自由職業者的處境更糟。廠商為了省去繁瑣的版稅計算與管理成本,往往傾向以一次性製作費買斷版權,且不提供後續分潤。這種一波流的付費模式,被視為遊戲音樂人勞動條件長期不對等的主因。

JASRAC 曾嘗試推動遊戲委託制度來平衡開發商與創作者的利益,但因為涉及內外部人員的公平性,推廣上仍面臨挑戰。

還有一筆容易被忽略的損失。在全球數位串流普及的當下,若音樂版權未交由 JASRAC 或 NexTone 等機構管理,創作者就失去從 Spotify、Apple Music 等海外平台獲取版稅的機會。對早已跨國輸出的遊戲產業來說,這筆錢難以估計。

下次聽到喜歡的遊戲配樂上了串流平台,作曲家有沒有拿到那份錢,取決於當初簽的是哪一種約。

《轉世之獸》上市,《靜謐田園》缺貨

Game Freak 開發、Fictions 發行的 ARPG 新作《轉世之獸》正式在 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 發售。這是寶可夢開發商捨棄傳統風格、挑戰暗黑系世界觀的轉型之作。

故事講被污穢侵蝕、失去記憶與情感的穢染者艾瑪,與搭檔腐蝕犬庫烏相遇,一起踏上討伐轉世之獸的旅程。艾瑪能操作植物,托舉自己到更高處、把藤蔓延長當作橋樑,或是從意想不到的角度偷襲敵人。玩法上有彈反、反擊、完美閃避與處決,也能開啟庫烏的技能選單放慢時間針對敵人弱點下手。

日語配音陣容相當豪華,艾瑪由石川由依配音,另有石田彰、佐藤利奈、小林優、諸星堇等人參演。Steam 一般版新台幣 1299 元、豪華版 1499 元。

榜單那邊,INVEN 全球遊戲排行榜由《幻獸帕魯》連兩週奪冠,《刺客教條:黑旗 同步重置》隨著熱度回溫攀升至第 2,《Professional Baseball Spirits 2026》第 3。

日本市場最意外的黑馬是《靜謐田園》。這款由《夜迴》系列團隊打造的模擬生活新作 7 月 30 日發售,4 天內銷量突破 10 萬套,實體通路已經出現大規模缺貨。表面是耕種、畜牧、垂釣、狩獵的農村日常,村子裡卻暗藏古老的「掟」,一旦不小心觸犯,祥和的日常會瞬間崩塌。只想單純享受鄉村氛圍的玩家,遊戲也內建了安心生活模式。

《Pokémon Champions》則宣布全球累計下載突破 2,000 萬次。官方發放 200 個快速兌換券,兌換期限到 8 月 31 日;行動裝置版的慶祝活動延續到 9 月 2 日,期間可免費領取雷丘與超級雷丘 X、Y 的進化石。

九月的檔期也定下來了。Fire Emblem: Fortunes’ Weave 確定 9 月 17 日登陸 Switch 2,中文譯名目前有《火焰之紋章 萬紫千紅》與《聖火降魔錄 萬縷千絲》兩種說法在流通。這款是系列首部支援滑鼠操作的作品,把 Joy-Con 2 放在桌面或腿上滑動就能感應位移,跟傳統按鍵輸入可以無縫切換。同時登場的還有被稱為武裝護手的新裝備,具備遠程擊發與雷電屬性,任天堂在說明時刻意迴避了「槍」這個字。

200 美元的惡搞遊戲,99.9% 退款

美國紐華克州 18 歲開發者 Michael Major 在 Steam 上架了一款叫《This Game Costs 200 Dollars》的作品,日區定價 3 萬日圓,約新台幣 6,500 元。顧名思義,賣點就是它很貴。

他原本只是惡作劇,心想這種定價絕對沒人會買。結果後台短時間內累積銷售額衝上 138 萬美元,約新台幣 4,400 萬元。

Major 回憶當時看到後台金額時坦言「簡直嚇尿了」,但他心裡明白這筆橫財不可能落袋。絕大多數買家都來自中國,而且這些帳號在下單後幾乎步調一致地申請退款。最終退款率高達 99.9%,他真正留下的收益只有約 2,000 美元。

Major 自己的分析是,這類異常的購買與秒退行為,背後可能涉及海外廣告投放套利、刷平台點數,甚至更高風險的數位洗錢操作。他希望藉這次事件讓各界重視數位遊戲退款系統可能遭到濫用的漏洞。Valve 目前尚未做出任何正式回應。

有趣的是評論區還是有硬核玩家指出,這款遊戲其實設計了多達 10 種結局,並非完全沒內容。花 200 美元把 10 種結局全破再退款的人,大概是這波裡玩得最盡興的。

引用文章

明日值得追的事
  • → EA 私有化後第一波組織調整會落在哪些工作室
  • → 《Gears of War: E-Day》公測 8 月 13 日開放,看 4 對 4 PvP 模式評價
  • → 《靜謐田園》日本實體通路補貨進度
編者觀察

今天最重的兩件事都不是遊戲本身,是誰擁有遊戲、以及做遊戲的硬體要花多少錢。