中國把遊戲寫進十五五規劃。AI 應用率已經到 86%。
CADPA 宣布遊戲產業納入國家十五五規劃,Steam 標註 AI 輔助開發的作品破萬。Steam 銷量榜買斷制新作突圍,FGO 11 週年實裝新從者,妮姬 8/13 聯動女神異聞錄三作。
中國音像與數字出版協會在中國數字娛樂大會上給產業定了調,遊戲被正式寫進國家「十五五」規劃。同一天的 Steam 銷量榜也在洗牌,一款買斷制 ARPG 把情懷重製版擠到後面去。
遊戲被寫進「十五五」,AI 應用率已經到 86%
CADPA 理事長孫壽山在 CDEC 上明確表示,遊戲產業已經被納入中國「十五五」規劃,涵蓋 2026 年到 2030 年。
他給的定位不只是娛樂。在他的說法裡,遊戲產業是 AI 應用的最佳試煉場,也是文化軟實力的輸出終端。
支撐這個定位的數字有兩組:
- 全球遊戲企業對 AI 的應用率已攀升到 86%
- Steam 平台上標註 AI 輔助開發的作品破萬
- 以騰訊為首的廠商用 AI 把過去要耗上數日的高精度 3D 建模,壓縮到分鐘等級
文化出海那塊,孫壽山點名了《戀與深空》、《原神》、《明日方舟》與《鳴潮》,理由是這幾款把東方美學跟硬核玩法接了起來。
有意思的是他同時踩了煞車。孫壽山重申「以人為本」與「追求卓越」的研發原則,警告業者別把 AI 當成單純的產能工具,開發者在敘事深度與創意上的主導權不能交出去。
玩家真正會有感的是接下來五年那些掛著 AI 輔助標籤的作品。CADPA 說自 2026 年起中國遊戲產業將轉型為國家文化領域的支柱產業,實際跑起來長什麼樣,要看下半年出海的新作怎麼做。
Steam 榜單洗牌,買斷制新作把重製版擠下去
8 月 1 日的 Steam 即時統計裡,開放世界 ARPG《龍劍:覺醒》衝進了全球前 10。
它做對的事很簡單:捨棄抽卡課金,走純買斷制。玩家在奇幻世界裡跑地城、煮料理、騎龍飛行,加上高質感的 3D 動畫表現與親民定價,上市就在社群掀起討論。
同榜第 3 名的《最後一戰:戰役進化》狀況比較尷尬。這款把 2001 年首作用現代技術翻新的重製版銷量穩,Steam 評論卻停在「褒貶不一」,多數玩家的疑慮集中在優化、技術問題,以及內容份量對不對得起售價。
情懷賣得動,不代表玩家買單品質,這一榜把兩者的差距攤得很清楚。
ARPG 長青樹《恐怖黎明》則靠新擴充《Fangs of Asterkarn》發售,帶著主程式與 DLC 一起殺回熱銷榜。打寶構築這套東西,核心玩家還是吃。
前 100 名裡也有幾款靠創意站住腳:多人對戰派對遊戲《機械狂歡》用黑色幽默跟死亡挑戰玩法拿到「極度好評」,融合自動戰鬥與 Roguelike 的《How Many Dudes?》、主打殘酷社畜體驗的增量遊戲《Bills Must Be Paid》也在社群裡被討論。
機甲遊戲出海,海外玩家要的是射擊手感
2014 年推出的手遊《War Robots》在海外持續發熱,也把一件事講得很明白:西方玩家眼中的機甲遊戲,本質是射擊遊戲。
日本市場習慣把機體當動作遊戲主角,或是拿來承載浪漫美學;海外市場更傾向把它看成戰場上的軍用兵器,要的是直覺操作與紮實的射擊手感。《War Robots》用類似《Call of Duty》的軍事敘事與射擊機制圈住了這批人。
反例是《Armored Core》系列。設計精良,但操作門檻過高、產品定位有落差,商業爆發力在海外一直受限。
老玩家熟悉的《機甲戰記》與《裝甲騎兵》啟發過無數歐美機設,可是遊戲機制如果沒把操作簡化、沒把瞄準與打擊感優化,一樣跨不過那道文化門檻。
行銷在地化是另一半。不少日本作品進國際市場時,宣傳管道沒接上地氣,目標受眾根本不知道有這款遊戲存在。
專業人士給的建議很直接:重心放在具備手動瞄準機制的射擊體驗,強化軍事寫實感,再配上精準的行銷佈局。下一款想打國際的機甲新作照不照這套走,看得出來廠商有沒有把這課上完。
FGO 11 週年、妮姬聯動 P 三作、變色龍鑽進 8 號出口
《Fate / Grand Order》邁入 11 週年,在「迦勒底放送局 11 週年 SP」直播上實裝了全新限定從者 ★5 Assassin「哈桑・薩巴赫(阿茲拉耶爾)」。
御主們的石頭要準備好,這次的召喚期限到 8 月 23 日 12:59。
同步上線的還有常駐挑戰要素「阿茲拉耶爾之廟」:
- 挑戰高難度任務「地獄試煉」可獲得關鍵道具「地獄蒼炎」
- 新商店「天使之巴札」每日隨機選金、銀、銅三種位階素材各兩款,提供 1 比 1 等價交換
- 想解鎖這個功能,得先通關主線劇情「After Time 的開始」
老班底也有新氣象。這次共有 10 位從者的戰鬥動作與寶具動畫翻新,已釋出「列奧尼達一世」、「歌劇魅影」與「梅菲斯托費勒斯」的演示影片。
劇情派可以先把 11 月 1 日圈起來,官方要在橫濱國立大廳辦「第 2 部 終章」主題的特別朗讀劇,聲優陣容有高橋李依、米澤圓、川澄綾子、青木志貴、水島大宙與野島健兒。
指揮官這邊也有大事。《勝利女神:妮姬》確定 8 月 13 日聯動《女神異聞錄》,而且一次集結《Persona 3 Reload》、《Persona 4 Golden》與《Persona 5 Royal》三部作品。
這是為了慶祝《女神異聞錄》系列 30 週年的特別企劃,橫跨三代的規格在遊戲圈確實少見。心靈怪盜團、自稱特別調查隊與特別課外活動部要一起進方舟世界。
線索其實 6 月 28 日的夏季直播就閃過了,當時畫面一閃而逝的 Logo 已經讓社群吵過一輪。
躲貓貓那邊,《超級變色龍》8 月 1 日上了 3.5.0 版本,跟《8番出口》正式聯動,把那條困住無數人的無限循環地下道做成新競技舞台。
兩款作品都吃「視覺觀察」這件事,一款要你把自己的色調融進環境,一款要你從重複場景裡抓出異變,湊在一起的心理博弈很有看頭。《超級變色龍》6 月 10 日發售至今全球累積銷量已突破 1,500 萬套,這次改版另外導入好友伺服器搜尋,並優化了調色盤介面。
史萊姆王燈籠、Puni Puni 轉蛋、水球充氣球
TAITO 揭曉《勇者鬥惡龍》系列 8 月景品,本月一口氣推 6 款:
- 絨毛玩偶三款:「史萊姆王」、「國王貝斯」、「貝荷瑪曾史萊姆」
- 透明質感模型三款:「史萊姆王」、「金屬史萊姆」、「貝荷瑪曾史萊姆」
- 雜貨類有「迷擬怪與寶箱怪毛巾架」、「發光拉之鏡」桌上鏡、餐盤與餐墊組
- 最搶眼的是「史萊姆王燈籠」,點亮之後的氛圍才是重點
這系列 8 月起陸續進駐全日本遊樂設施。8 月要飛日本的玩家,進遊戲中心前先確認機台投入時間跟店鋪貨源。
萬代那邊也沒閒著。轉蛋品牌 8 月第 2 週推出「Puni Puni 隊(ぷにぷにし隊)」,首波 4 款:史萊姆、史萊姆王、史萊姆塔,以及總是讓人追著跑的流浪金屬史萊姆。
細節做得很壞心:為了還原金屬系魔物的設定,流浪金屬史萊姆特地用了比其他款更硬的材質。想揉到軟 Q 手感的人要注意,這隻就是揉不下去。
這系列採用直徑 90 mm 的大型轉蛋殼,每轉 400 日圓含稅。
TAITO 另外把《Final Fantasy X》的水球實體化成充氣球,直徑約 30 公分,8 月下旬起投入日本遊藝場。原作裡泰達靠它練射門絕技、瓦卡拿它當招牌武器,現在可以帶去海邊或泳池。
《Melty Blood》新作交給奈須きのこ寫劇情
Aniplex 在 8 月 2 日的「FGO Fes. 2026」上公開了 2D 對戰格鬥新作《Melty Blood: TWI-LUMINA》的最新情報。
本作承襲《月姬》世界觀,以 2021 年的《Melty Blood: TYPE LUMINA》為基礎全面翻新,對戰系統進化之外也確定會有新角色加入。
最被熱議的是新模式「Grand Scenario Mode」,劇本由奈須きのこ親自操刀。玩法細節還沒公開,但釋出的實機截圖能看到角色對話演出,以及在地圖上自由移動的場景。官方用「像是為遊戲加裝了某種超強模式」來形容它的份量。
戰鬥系統這次分兩套操作邏輯,新手跟硬派各拿一套:
- 「Act」:支援一鍵出招與簡化前衝,格鬥新手也打得出華麗連段
- 「Duel」:完整保留系列傳統的搓招手感
- 新增強力突進技「Gauntlet」,必殺技視覺張力全面升級
- 「遠野志貴」等部分角色追加了遠程牽制的飛行道具
實機展示一次秀出「遠野志貴」、「Arcueid Brunestud」、「Mash Kyrielight」與老玩家熟悉的「レン」共 4 名角色。
本作預定 2027 年年初發售,平台包含 PS5、PS4、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、Xbox One 與 Steam。老粉可以先把前作《TYPE LUMINA》撿回來複習搓招手感。
這波新作從北歐冥界一路排到修車廠
Games Farm 與 ARTillery 聯手開發的《巨人殺し: 冥界の怒涛》7 月 30 日登上 Nintendo Switch 2。玩家扮演背負詛咒的英雄闖進冥界「赫爾海姆」,雖然有類倖存者的自動攻擊機制,但操作手感才是重點,右類比鎖定目標、RB 衝刺位移、LB 放技能。含 DLC 共 8 位英雄,單場關卡 10 到 17 分鐘。
北京獨立工作室 Rock&Dash 的《異星開拓記》7 月 23 日在 Steam 開搶先體驗,這是團隊首度挑戰 Steam。最大特色是「變身系統」,玩家能擬態成星球原生生物避開敵人,也是深入特定副本的必備手段。支援最高 8 人連線,秋季後的更新會加上自動化農業系統。
獨立開發者 softoko 的科幻 Roguelike《無垠航路》走的是桌遊式深度策略。六角蜂巢地圖每移動一格扣 1 點交戰值,歸零就得強制打雜魚;每 10 回合觸發一次「潮汐」,地圖環境劇變、敵軍變強。戰鬥全自動,重心全在戰前的路線佈局。
《Polylithic》確定 2026 年 8 月 25 日脫離搶先體驗。玩家從舊石器時代帶著部族走到定居農耕,支援最高 10 人連線圍獵猛瑪象。1.0 會追加劇情、寵物系統、角色自訂與部族競爭,售價 1,600 日圓,已內建繁體中文。
hhyuGame 的黑暗奇幻 SRPG《汚れた血の遠征》在 Steam 開放願望清單,六角格戰術地圖,玩家當傭兵隊長,要在高額報酬與權力陰謀之間取捨,還能選擇要不要接納「深淵之力」。預計 2026 年第四季發售,支援中文。
《モーキス》的懷舊做得很硬核。福田コーポ 用 CRT 映像管濾鏡還原 1999 年末的東京都國分寺市,連 UI 介面跟螢幕上的天氣、氣溫數據都照當年實際歷史紀錄還原。開發成員多半是 2004 到 2005 年出生的 Z 世代,沒經歷過那個年代卻對世紀末憂鬱極度嚮往。2027 年 1 月上 Steam,堅持 4:3 畫面比例。
《Car Mechanic Simulator 2026》釋出試玩版,收錄超過 8,000 種零件,從引擎室拆解、冷卻系統到底盤懸吊都得照現實邏輯來。有馬力扭力的功率曲線圖表,也能直接上馬力機實測。
最跳的是《感染症戰記 Regulea》。現役呼吸內科醫師下田親自操刀,玩家針對對手的臟器發動感染攻勢,再用抗菌藥或衛生管理卡片反制。收錄超過 100 種卡片,病菌名稱、攻擊效果到臨床症狀全數參考真實醫學數據,售價約新台幣 310 元。
任天堂那邊,《斯普拉遁 塗擊隊》把「打寶射擊」塞進了墨汁世界。次要武器換成「ガジェット(小道具)」,靠速度、力量、技術三種墨汁槽切換;靈魂則是「零件」系統,搜刮來的零件能針對小道具細項強化,堆出個人特色的 Build。敵人選用《斯普拉遁 2》的鮭魚軍團。End Game 內容目前只靠「無限食堂」撐著,想刷更久的人得等後續更新。
DNS 終於贏了,18 連敗結束在首爾
8 月 2 日的首爾 LCK PARK,DNS 以 2:1 擊敗 HanJin Brion,親手終結跨季 18 連敗。
這勝場等得夠久了。首局面對強悍壓制,前期節奏一度停滯,關鍵時刻中路 Clozer 操刀卡莎碧雅,用「石化之瞳」精準捕捉對手雙人組強行開團逆轉。DNS 隨後轉入細膩營運,17 分鐘手握 4000 經濟領先,32 分鐘推掉主堡先拔頭籌。
次局 HanJin Brion 靠巴龍加持的推進優勢扳回一城。決勝盤 DNS 一度被動,靠視野控制抓到對手走位失誤,接連拿下龍魂與遠古巨龍,最後一波團戰粉碎防線,收下本季第二勝。
另一邊,2026 韓國電競聯盟《永恆輪迴》中賽盃決賽 8 月 2 日在光州電競館落幕,8 個回合的馬拉松最後由大田 AutoArms 奪冠。
過程比結果刺激。開局是 GC 釜山 Stella 連拿兩場展現統治力,Seo Eun-seol 的「阿德里安娜」在第二回合尾聲用技能組合硬把 New Rise Gangwon 逼進限制區域直到時間耗盡。
大田 AutoArms 從第四回合開始掃蕩,排名從第七衝到第二。第五回合開賽前他們因名單變更申報疏失被罰分,讓兩支對手同時聽牌,追分節奏卻沒亂掉。最後第八回合場景縮到終局,他們佔住有利地緣位置,收掉 New Rise Gangwon 拿下王座。
海盜歌謠與五張獨立遊戲原聲帶
《刺客教條:黑旗 同步重置》收了超過 30 首真實的海盜歌。
這些歌的原型「Sea Shanty」起源於 19 世紀,是商船與海賊間口耳相傳的勞動歌。升降沉重帆布、拖動錨鏈都需要全船步調一致,強烈節奏就是讓大家同步發力的工具。
遊戲把作業場景還原得很細:曲目由領唱員(Shantyman)帶頭,其餘水手用力量感十足的合唱應答,風格還會隨任務性質切換。汲水用節奏明快的「Pumping Shanty」,升錨用律動強勁的「Heaving Shanty」,調整帆索則有專用的「Halyard Shanty」,旋律的重音處對應拉繩的發力點。收工後水手拿樂器伴奏,唱的是悠閒的「Forebitter」。
歌詞裡常出現的「Johnny」或「John」不是特指某人,功能接近日文的「太郎」。薔薇、薊花、三葉草分別代表英格蘭、蘇格蘭與愛爾蘭,地名遠及古巴或聖約翰斯,內核始終是想家。
除了在社群爆紅的《Wellerman》,遊戲還收了根據 1595 年真實海戰史實改編的《The Coast of High Barbary》,以及老玩家推崇的《Spanish Ladies》。原聲帶已經釋出。
配樂控另外有五款獨立新作可以收。《Truth Scrapper》由《In Stars and Time》的製作人 insertdisc5 打造,配樂找來曾與 Grimes 合作的 Castle If,用類比合成器編出法式憂慮的 Lo-Fi 爵士。6 月 9 日上市的《Tavern Talk 2: Dreamwalker》請到 Filippo Beck Peccoz,把海邊酒館的「船歌」元素融進合成器浪潮。
6 月 17 日的《Invisible Cities》受卡爾維諾《看不見的城市》啟發,通關只要 15 分鐘,《Hylics 2》首席作曲家 Chuck Salamone 卻為它做了 40 首曲目。6 月 26 日的《nophenia》是步行模擬器,seraph_engine 用 90 年代 IDM 勾出孤獨憂鬱的虛擬夢境感。同樣 6 月發布的《Bianca Must Die》則由英國作曲家 Yunoxa 捨棄旋律編排,改用陰森的工業氛圍音效。
《Truth Scrapper》的試玩版近期就要推出,想先聽配樂的可以從那款開始。
引用文章
- 中國官方將遊戲納入「十五五」規劃 宣示全力推動AI研發與文化輸出
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