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TODAY ISSUE 91 · 2026.08.02 · 11 MIN READ
產業動態 編寫 by 星野 夏希

Xbox 年度營收掉 7%。日本主機一口氣漲 3 萬日圓。

Xbox 新執行長攤開四大支柱與超過 12 個影視項目,同一天日本主機全系列漲 3 萬日圓。Sony 確認 2028 年 1 月起停產 PS5 實體光碟,數位佔比已到 82%。

今日漫畫 · 玩家視角 出演・星野 夏希
兩家主機廠同一天報壞消息:一家漲價、一家停產光碟。夏希看完只記住一個日期,8 月 5 日機戰 Y 的最後一發。 ↗ 點擊放大

今天遊戲圈的兩件大事都跟主機硬體有關,而且方向一樣:越來越貴、越來越沒有實體。

營收掉 7%,主機漲 3 萬日圓

微軟最新財報顯示 Xbox 部門年度營收下滑 7%,換算約新台幣 543 億元,跟母公司其他業務的表現形成落差。

新任執行長 Asha Sharma 在內部備忘錄裡定了四個核心支柱:穩固家機平台根基、把指標性遊戲轉型為全球頂尖品牌、把《Minecraft》打造成創作者經濟的首選平台、持續擴展玩家喜愛的遊戲宇宙。

她點出的問題是用戶規模跟營收成長對不上。Xbox 預計 2026 財年迎來超過 2 億名新玩家,但業務成長速度沒跟上,所以資源要投在玩家真正有感的項目上。

目前的用戶基礎其實不小:

  • 日活躍玩家 1 億人
  • 月活躍用戶 5 億
  • 年度活躍用戶接近 10 億
  • 目標是 2027 年 6 月底前重返成長,2030 財年達成每日活躍玩家數目標的一半

代價是持續的組織重整。先前已經裁撤五間工作室,微軟本月裁掉 1,600 名員工,預計未來一年內還會再有 1,600 人離開。資源要集中在《異塵餘生》與《上古捲軸》這類頂級戰力 IP 上。

影視化是另一條線。微軟手上同步推進的跨界項目超過 12 個,包括預計 2028 年問世的《決勝時刻》電影、Netflix 版《戰爭機器》動畫與真人電影,以及《異塵餘生》影集第三季。

代號 Project Helix 的新系統正在開發中,但受限於 AI 需求推高的記憶體與關鍵組件成本,後續規格可能滾動式調整。

同一天,日本玩家收到的是另一種消息。

微軟 8 月 1 日正式啟動日本地區的價格調整,各型號漲幅一律 3 萬日圓,約新台幣 6,700 元:

  • Xbox Series X 1TB 光碟機版:117,980 日圓(約新台幣 26,400 元)
  • Xbox Series X 1TB 數位版:109,980 日圓(約新台幣 24,600 元)
  • Xbox Series S 1TB 數位版:97,480 日圓(約新台幣 21,800 元)

微軟今年 6 月就預告過這波調整,當時提的是 1TB 機種約 150 美元的調幅。實際落在日本市場的 3 萬日圓,讓當地社群哀鴻遍野。

漲價前的狀況是這樣:海外媒體分析指出,微軟每賣出一台 Xbox Series X|S 平均得吸收約 150 美元的硬體虧損。這次拉升定價之後,短期內恐怕也還沒辦法把「賣一台虧一台」翻正。

這不是 Xbox 一家的事。PS5、Nintendo Switch 2 與 Steam Deck 同樣在扛全球記憶體與儲存裝置的成本震盪。市場調查報告的說法是,記憶體零組件價格要等到 2028 年後才有望顯著下修,所以想買主機的玩家,未來幾年大概都得面對這個價位。

2028 年 1 月起,PS5 不再壓光碟

Sony 在第一季財報說明會確認,計畫自 2028 年 1 月起全面停止生產 PlayStation 5 的實體遊戲光碟。

財務長 Lin Tao 在問答環節親自說明,強調這不是突發決策,而是順應內容數位化趨勢的長遠佈局。他也承認官方已經收到玩家社群的強烈反饋,理解玩家對實體收藏與「擁有遊戲」那份情感連結。

數字站在 Sony 這邊。這一季的數位下載佔比攀升到 82%,2025 財年全年平均是 78%。過去一年這個數字在 72% 到 85% 之間波動,本季穩守 82%。

主機端的狀況就沒那麼好看了:

  • 累計銷量 9,530 萬台,距離破億只剩臨門一腳
  • 本季售出 160 萬台,比上一季的 150 萬台微增
  • 但對照 2025 年同期,銷量力道衰退達 36%
  • PS4 在生命週期同一時段早已突破 1 億 20 萬台
  • 硬體端銷售收入縮水近 10%

差別在於 PS4 當年靠多次降價與頻繁折扣衝量,PS5 受制於 RAM 與關鍵零組件短缺,不但沒辦法降價,還創下售價反向調漲的先例。

軟體與服務端撐住了場面。單季軟體銷量從 6,590 萬套成長到 6,610 萬套,月活躍用戶增加 200 萬人來到 1 億 2,500 萬人。加上美國關稅退稅與有利匯率,Sony 整體淨利成長 37%。

實體派玩家沒有接受這個說法。社群上已經有人醞釀在 8 月發起為期一週的集體抵制行動。

業界的意見也不一致。Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 曾表態數位化能為產業創造更大獲利空間;Rockstar Games 共同創辦人 Dan Houser 則主張即便數位版方便,官方仍應保留玩家買實體版、實踐收藏權利的自由。

Sony 打算用「盒裝序號版」當過渡方案。目前傳出的消息是,預計 11 月推出的《俠盜獵車手 6》實體版本可能就會採用這個模式。想收藏 GTA 6 實體版的玩家,11 月拆封時看到的可能是一張序號紙。

法院說遊戲機制不能拿來壟斷

首爾中央地方法院民事合議庭法官李賢錫駁回了 NCSoft 對手遊《ROM:王權之憶》的全部訴訟請求。被告是 Kakao Games 與 RedLab Games。

NCSoft 主張《ROM》深度抄襲《天堂W》的核心內容,包括外觀變身、召喚獸系統、裝備強化邏輯、道具圖鑑與 PVP 框架,並認為這些系統的「有機組合」展現獨有開發成果,應受《不正當競爭防止法》保護。

法院的看法不同。判決把遊戲規則歸在「創意概念」範疇,即便開發者投入創造力,單純的機制排列組合並不受著作權法保障。

法官只認定四項具體設計有創意重疊:

  • 顯示變身與召喚卡等級的盾牌圖示
  • 完成圖鑑時的視覺特效
  • 與鍊金術相關的簽名符號
  • 特定 NPC 的羊皮紙外觀

至於 NCSoft 強調的階級劃分、合成機制、爆裝系統與 UI 佈局,法官認為這類 MMORPG 常見的 Build 與操作邏輯早在 2006 年就已普及,不屬於原告獨創。

判決結語裡有一句對整個產業都有份量的話:若過度擴大保障遊戲系統的選擇與排列,恐將導致特定大廠壟斷公眾領域的設計元素,限制後進者的開發空間。

玩過《天堂》系列又跳去玩《ROM》的玩家,大概對「這兩款很像」有直觀感受。法院的結論是像不等於侵權,而且那四項重疊在整個遊戲體量中佔比極微,不論定量或定性都不足以構成嚴重侵害。

Bethesda 40 歲,換了個賽博龐克的招牌

Bethesda Softworks 迎來創立 40 週年,無預警公開全新品牌標誌,改採帶賽博龐克氛圍的字體與配色。它自 2010 年起沿用的是高度簡化的全黑字體設計,當時甚至把「Softworks」字樣拿掉。

要提醒的是這裡換招牌的是發行端。負責開發《上古捲軸》《異塵餘生》與《星空》的 Bethesda Game Studios 是另一個單位,至今仍用那枚標誌性的齒輪文字 Logo。新標誌的賽博龐克視覺也不代表要跨足相關題材。

老玩家真正想知道的進度是這幾條:《異塵餘生 3》與《異塵餘生:新維加斯》重製版正在籌備,《異塵餘生 5》已列入開發規畫,打造《新維加斯》的 Obsidian Entertainment 據傳也在做另一款系列作品。至於《上古捲軸 VI》,Todd Howard 強調開發主力正全心投入該作的製作週期。

超級機器人大戰 Y 的最後一發 8 月 5 日開打

萬代南夢宮把《超級機器人大戰 Y》的收官內容定調為「慶典 DLC」,付費擴充包「週年擴充包~加速的未來~」8 月 5 日上午 7 點 30 分起陸續實裝。

內容給得很滿:

  • 33 項追加區域任務、5 架全新參戰機體、1 名輔助成員
  • 7 種合體攻擊與 5 種全新武裝
  • 劇情接續本篇破關後的發展,補完《機動戰士鋼彈 水星的魔女》第二季
  • 「鋼彈異端」系列機體確認加入戰線

免費更新排在 DLC 前一天。8 月 4 日中午 12 點 30 分的 Ver.1.4.0 會把駕駛員等級上限從 Lv.150 拉到 Lv.200,並實裝簡化育成流程的 BOOST 模式。

同步配信的還有一批紀念任務,慶祝系列全球累計銷量突破 2,000 萬套與邁入 35 週年。想在最後這一波把機體練滿的指揮官,8 月 4 日先更新再說。

Dark Arisen 10 月 9 日,ESO 的騎乘戰鬥要等 2027

Capcom 為 10 月 9 日登場的《Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen》釋出總監木下研人與製作人大山直人的 Q&A。玩家敲碗已久的硬派模式,從 7 月訪談時的「評估中」正式進入「銳意製作」階段。

擴充包會給各職業引入既有技能的上位版與全新戰鬥招式,並加入戰利品鑑定系統。8 月更新已經把自訂技能欄位擴增到 6 格。8 月底還有一次效能更新,目標是讓 PS5 與 Xbox Series X 在效能模式下穩定 60fps。

《上古捲軸 Online》那邊則是延期。遊戲總監 Nick Giacomini 7 月 30 日公布藍圖,社群討論度最高的戰鬥與職業系統重塑以及 Update 52 都確認移到 2027 年,理由是不願為趕進度推出半成品。

2026 年下半的排程還是滿的:

  • Update 51 於 9 月 28 日登場,帶來「The Nowhere Vault」與「Rumors」系統
  • 4v4v4 三方戰場同日回歸
  • Season Two 於 10 月 21 日接力,包含單人副本與 Tamriel Tome 系統改良
  • 《Greymoor》與《Markarth》DLC 11 月 9 日全面免費

2027 年的重頭戲是全新試煉副本「Crimson Veldt」與騎乘戰鬥系統。ESO 已經運作 12 年,Giacomini 說工作室正處於進化的轉捩點。

《絕地戰兵 2》8 月 12 日的聯動對象是《戰鎚 40,000》,主題聚焦人類帝國的「星界軍」。新戰爭債券帶來 Demo Trooper 重裝與 Sharpshooter 中裝兩套盔甲,都實裝了縮短戰略配備裝填空檔的「True Grit」被動。

武器庫的重點是熱熔槍與熱熔地雷,專門對付重甲單位與載具,另外還有爆彈手槍與 Hot Shot 雷射槍射手步槍。戰鎚老兵大概會扼腕:爆彈槍與鏈鋸劍沒進首波清單,遊戲目前也還沒實裝近戰系統。

首日 27 萬人跟願望清單 200 萬

Skystone Games 的暗黑奇幻 PvPvE 撤離動作 RPG《Mistfall Hunter》7 月 30 日上市,首日全平台玩家總數突破 27 萬人,最高同時在線衝到 30,220 人,一度攀升到全球及日本 Steam 銷售榜第 4 名。

它的機制很硬:玩家要在限制時間內找物資並成功撤離,一旦陣亡,所有戰利品與裝備全部消失。開發團隊 7 月 31 日就火速做了平衡性調整與錯誤修復,好評率止跌回升,穩定在 70% 左右。這款同步登陸 Xbox Game Pass,訂閱玩家可以直接進場。

另一頭是還沒上市就先破紀錄的。FLEXUS 的《Dear Passengers》Steam 願望清單衝破 200 萬,設定在號稱「地表最爛航空」的機艙裡,玩家要處理鱷魚、飛彈這類違禁品,還得在萬呎高空爬出艙外修理快解體的機身。遇到奧客可以直接開窗把人丟下去。

這款預計 2026 年問世並支援繁體中文,想找損友一起玩的可以先加願望清單。

樂高把 1981 年的街機做成會動的積木

樂高日本 8 月 1 日開賣「LEGO Donkey Kong Arcade Game」盒組,把 1981 年的街機神作實體化。

真正的賣點是物理連動機制。轉動側邊的木桶造型控制桿,頂端的 Donkey Kong 就會像原作那樣連續擲下木桶,木桶會順著斜坡軌道往下滾;操作桿還能同步帶動 Jumpman 左右閃避,配合按鍵觸發跳躍。

場景重現了標誌性的紅色鋼架與梯子,收錄 Donkey Kong、Jumpman 與 Lady(波琳)三位角色,連關鍵道具鐵槌都用積木做出來了。建議售價 29,980 日圓,約新台幣 6,300 元。

動畫那邊,劇場版《魔法使之夜》確定 2026 年 11 月 20 日在日本上映,由做過《鬼滅之刃》的 ufotable 製作。日本地區 8 月 28 日開賣實體預售票卡,售價 1,500 日圓,附限量特典《劇場版「魔法使之夜」魔術師見習讀本》。手遊版同樣鎖定 11 月 20 日發售,完整保留家用主機版的全員配音。

引用文章

明日值得追的事
  • → Xbox 代號 Project Helix 的新系統規格會不會因記憶體成本再調整
  • → Sony 的盒裝序號版是不是真的會用在 11 月的 GTA 6 實體版上
  • → 《Mistfall Hunter》好評率能不能從 70% 再往上推