newsruka / daily
TODAY ISSUE 89 · 2026.07.31 · 10 MIN READ
產業動態 編寫 by 星野 夏希

微軟五年投 200 億美元進遊戲。年營收反而少了 5 億。

微軟 FY2026 Q4 財報揭曉,XBOX 內容與服務營收衰退 10%,新任 CEO 攤開五年帳本。Krafton 上半年營收同步創下半年度新高,EA 執行長領走 3,864 萬美元,而《戰地風雲 6》團隊還在裁員。

今日漫畫 · 玩家視角 出演・星野 夏希
微軟花五年、砸 200 億美元,年營收反而少了 5 億。同一份新聞裡 Krafton 半年就賺贏去年全年的九成。 ↗ 點擊放大

微軟攤開遊戲事業的五年帳,數字不太好看

微軟 7 月 29 日公布 2026 會計年度第四季財報,集團層面很漂亮:總營收 900 億美元、年增 18%,純益成長 31% 至 358 億美元。往下翻到遊戲那一頁就是另一回事。

包含 XBOX 的「更多個人運算」部門營收下滑 4%,剔除匯率變動後是 5%,落在 129 億美元。拆開來看:

  • XBOX 內容與服務營收衰退 10%,反映 Game Pass 訂閱增長停滯與軟體銷量未達預期
  • Windows OEM 與裝置銷售同步下滑 7%
  • 只有搜尋廣告扣除流量成本後成長 10%,勉強把跌幅抵掉一部分
  • AI 投資帶來的收益推升了每股盈餘,其中 Anthropic 估值增加貢獻 32 億美元
  • XBOX 的資產減損與重組裁員支出,稀釋掉部分獲利

真正讓人停下來的是新任 CEO Arsha Sharma 揭露的一組數字。過去 5 年,微軟對遊戲事業豪擲超過 200 億美元,年營收卻反倒減少約 5 億美元,整體利潤率僅維持在 3% 左右。花五年、砸 200 億,帳面上倒退。

Satya Nadella 的說法是儘管當前遭遇逆風,微軟憑藉頂尖 IP 與工作室體系仍具備長期競爭力,預計 2027 會計年度能重回成長軌道。硬體那邊的態度則保守得多:面對記憶體組件成本波動,微軟正審慎評估未來主機硬體佈局,不排除調整硬體發布策略。

另一件事也在提醒微軟,玩家買的東西到底算誰的。巴西法院針對兩起帳號封鎖案做出判決,兩次都判微軟敗訴。

第一起的當事人 Ordo_Liberal 帳號遭駭客入侵後被系統封鎖,微軟接獲通報後判定帳號無法復原,建議他重新購買所有已擁有的數位內容。他選擇告上法院,7 月 11 日法院裁定微軟必須在 15 天內恢復帳號使用權,並支付 1,500 巴西雷亞爾,約新台幣 46,500 元。

另一位玩家 lwkadrien 的帳號從 1 月 11 日被鎖,客服給的答覆同樣是重新建帳號、重新消費。他打了 198 天的訴訟,過程中微軟提出上訴、以技術驗證失敗等理由防禦,最終法院裁定微軟歸還帳號並賠償 3,000 巴西雷亞爾,約新台幣 93,000 元。lwkadrien 在社群貼文裡強調,數位權益受損時消費者不應輕易放棄自己的權利。

Krafton 半年賺贏去年一整年的九成

Krafton 的財報跟微軟那份擺在一起,落差相當直接。2026 上半年合併營收 2 兆 6,616 億韓元,約新台幣 634 億元;營業利益 9,725 億韓元,約新台幣 231 億元。兩項都刷新公司成立以來的半年度最高紀錄。

成長幅度更誇張:營收年增 73.3%、營業利益年增 38.3%,光上半年的獲利就已經達成 2025 全年總額的 92%。單看第二季,營收與獲利分別年增 94.9% 與 67%。

推動這波成長的是兩個東西。《PUBG》上半年營收較去年同期增長 25%,繼續當營收基石;5 月推出的《Subnautica 2》搶先體驗版在 22 天內狂銷 500 萬套,帶動含《Subnautica: Below Zero》在內的整個系列,上半年貢獻 2,325 億韓元。

平台分佈也跟著位移。行動端上半年貢獻 1 兆 1,537 億韓元仍是主戰場;PC 平台受惠《PUBG》模組內容與《Stellar Blade》合作,第二季營收首度突破 5,000 億大關、上半年累計 9,242 億韓元;主機平台在《Subnautica 2》助攻下,第二季直接噴出 143% 成長。

接下來的動作寫得很清楚。《PUBG》PC 版計畫與跑車品牌、K-pop 團體及全球動漫 IP 深度連動,行動版則聚焦 UGC 創作生態並計畫引入代幣系統。8 月的德國科隆遊戲展上,官方會揭曉基於《PUBG》開發的新企劃。

EA 執行長領 3,864 萬美元,戰地團隊在收東西

EA 執行長 Andrew Wilson 的 2026 年度薪資方案被爆出來,金額是 3,864 萬美元,約新台幣 11 億 9,784 萬元。

同一段時間,《戰地風雲 6》的開發團隊正在經歷大規模裁員。這款作品在開發階段就已經歷劇烈人事震盪,許多資深人才在資遣浪潮中被迫離開,核心開發戰力嚴重流失。

消息在 Reddit 等論壇曝光後,玩家社群的反應相當一致。不少人直言這是把基層開發者當免洗人力、把專案收益轉成高管私人財富的體制,也擔心這種犧牲團隊穩定性的做法會讓這家老牌大廠的品牌聲譽繼續往下掉。

Nexus Mods 把 AI 標籤切成三類,隱瞞就下架

如果你有在裝 Mod,Nexus Mods 這次的規則改動值得花兩分鐘看懂。老牌 Mod 平台翻新了「AI-Generated Content」標籤規範,把原本籠統的單一分類切成三種。

審核員 Myrddin 給的定義是這樣:

  • AI-Generated Content:Mod 核心組成主要由 AI 產出,包括程式碼、UI、語音、翻譯、音樂
  • AI Media:只在宣傳圖、影片或 Mod 頁面說明中使用 AI 視覺素材
  • AI Assisted:AI 參與度較低,例如拿 AI 做貼圖放大、去噪,或只是把 AI 生成圖當開發初期的草圖參考

規則有牙齒。Mod 本體內容靠 AI 完成的,開發者就必須自覺掛上 AI-Generated Content 標籤,否則審核團隊會直接介入修正;想標成程度較輕的 AI Assisted,得準備開發證明或技術說明供備查。官方同步修訂了服務條款,被抓到刻意隱瞞 AI 使用跡象的 Mod,會面臨下架或相關審核處分。

下載前多看一眼標籤,就能知道手上這包東西是誰做的。

熊本地震後,捐款先來,一番賞跟著延後

7 月 28 日發生的令和 8 年熊本地震,遊戲業界的反應在這兩天陸續出現。

The Pokémon Company 宣布捐出總額 1 億日圓,這筆資金將透過熊本縣政府與日本赤十字社發放,同時捐贈給相關支援團體。COLOPL 也宣布捐贈 1,000 萬日圓義援金,同樣透過日本赤十字社進行,投入災民支援與災區重建。

災情也直接改了一場活動的時程。Square Enix 的「勇者鬥惡龍ふくびき所スペシャル~40年目の旅立ち~」原定 8 月 1 日起在日本全國 LAWSON 超商、書店及模型玩具店同步開抽,慶祝系列邁入 40 週年,單次抽獎 790 日圓,約新台幣 175 元。

官方公告指出,以熊本縣為核心的災區部分門市供貨進度延誤,甚至有店家因災情衝擊無法正常營業,導致活動被迫取消。官方特別強調,即便原本列在活動清單中的門市也可能隨現場受災狀況調整販售計畫。8 月 1 日出門抽之前,先查一下那家店今天開不開。

Horde Siege 塞進 12 人,異刃終於不用一件件換

《Gears of War: E-Day》公開了粉絲等最久的多人模式細節。The Coalition 這次把「Horde Siege」的規模整個拉開,支援多達 12 名玩家分為 3 支小隊同步作戰,各自執行高壓的戰術任務。

模式規格是這樣鋪的:

  • 職業體系分為突擊、破壞、狙擊與醫療四大定位,等級上限提升至 30 級
  • 提供閃擊、圍攻與經典三種節奏,搭配四種難度
  • 戰場核心目標圍繞防禦與維護名為 R.I.G. 的關鍵裝置,達成任務獲得能量用於升級防禦工事或購買重裝
  • 導入動態修改器與隨機戰場事件,例如巨大頭目突襲或物資空投
  • 隊友陣亡後,倖存者得冒險拾取他的 COG 標籤並送往補給
  • 確認無戰鬥通行證

最後那一項在留言區被講最多。

任天堂那邊,《異度神劍 2 Switch 2 Edition》7 月 30 日正式上線,解掉的是一個困擾老玩家八年的操作。原版裡清除地圖障礙或解鎖機關時,玩家必須手動進選單,把具備對應技能的異刃逐一裝備到角色身上;隊伍等級不足時還得反覆翻找後備成員。新版改成自動判定玩家手中所有持有但未裝備的異刃技能總和,過門和採集再也不用開選單。

除了畫面解析度與幀率升級,這次還追加了全新稀有異刃 M.O.M.O. 與「傭兵團動作」模式,以及長按 L 與 R 鍵就能拍無 UI 截圖的功能。焰與光的兩套新造型則在社群掀起討論,材質細節與動態光影的表現被資深粉絲一格一格拿出來比。

數位版定價 9,778 日圓,約新台幣 2,130 元;已持有舊作的玩家用 1,000 日圓、約新台幣 218 元的升級包就能直接升上去。想收實體的要等到 10 月 1 日。

《Mistfall Hunter》首日 2 萬 2 千人湧入,評價卡在褒貶不一

《Mistfall Hunter》7 月 30 日在 Steam、PS5 與 Xbox Series X|S 同步登場,開局的數字很好看:衝上 Steam 全球暢銷榜第三名,首日超過 2 萬 2 千名玩家同時在線。

這款由 Bellring Games 開發、Skystone Games 發行的暗黑奇幻萃取類 ARPG,找來《暗黑破壞神》系列老將 David Brevik 與 Bill Wang 共同操刀。玩家扮演被神秘少女 Tia 救贖的「黃金獵人」,深入霧霾壟罩的禁區帶回砂金與戰利品,一旦陣亡,身上所有 Build 裝備與辛苦蒐集的資材全數噴掉。遊戲提供 6 大職業與 12 種武器流派,支援單人或最高 3 人團隊,並具備跨平台遊玩。

好看的只有前半段。大量玩家湧入後,遊戲立刻遭遇技術性 Bug 與優化問題,Steam 評論目前卡在褒貶不一,好評率約 57%。開發團隊修復問題的速度,會直接決定這個開局還剩多少。

另外還有兩則成績。Funcom 開發的《Dune: Awakening》全球銷量突破 100 萬套,由 Spike Chunsoft 發行的日本 PS5 版確認 2026 年秋季上市;這款作品官方伺服器最多支援 60 人同時在線,也為偏好孤獨感的玩家導入了單人遊玩模式。

裁縫模擬《Dressmaker》則定檔 2026 年 9 月 22 日登陸 Steam。這款由 Free Lives 發行、Cozy Lives 開發的作品,玩法從挑選棉、麻、羊毛布料一路做到繪製草圖、打版裁切與縫紉拼接。截至 7 月 29 日,它的 Steam 願望清單已突破 20 萬份,YouTube 預告播放量超過 17 萬次。9 月 22 日看它能不能把 20 萬份願望清單變成實際銷量。

引用文章

明日值得追的事
  • → Bellring Games 修 Bug 的速度,決定《Mistfall Hunter》57% 好評率能不能拉回來
  • → 8 月德國科隆遊戲展,Krafton 要揭曉基於《PUBG》的新企劃
  • → 微軟對主機硬體佈局的評估結果,牽動下一代 XBOX 的發布策略
編者觀察

Krafton 靠一款 22 天賣 500 萬套的新作把獲利推到半年度新高,微軟則在解釋五年 200 億美元換來什麼。