《最後一戰》重製版用 UE5 重做。PC 版的分割畫面忘了帶。
問世 25 年的《最後一戰:戰役進化》以虛幻引擎 5 重構、同步登陸三平台,PC 版卻缺了分割畫面,玩家自己做 Mod 把隱藏選項挖回來;微軟每賣一台 Xbox 估計還要貼 150 美元。
《最後一戰:戰役進化》問世 25 年後用虛幻引擎 5 重做了一遍,7 月 29 日同步登陸 PC、PS5 與 Xbox Series X|S。主機版保留雙人分割畫面,PC 版沒有。
然後 PC 玩家發現,那個功能其實一直躺在程式碼裡。
士官長跨平台了,PC 玩家自己把分割畫面挖回來
Xbox Game Studios 7 月 29 日正式推出現代化重製版《最後一戰:戰役進化》。這次不只是畫面翻新,內容也加了東西:
- 原有 10 個經典任務外,新增由士官長與強森中士領軍的「Operation: Meteorite」關卡
- 收錄 9 種系列標誌性武裝,可以劫持並親自駕駛 Wraith 戰車
- 42 種改變遊玩規則的「骷髏」模組,加上隨機化武器與敵人配置的「Campaign Remix」
- 支援最多 4 人線上協力與跨平台進度共享
- 家用主機版保留雙人分割畫面
伴隨上市的紀念獎勵包含 25 週年專屬「Silver 週年紀念版」裝甲風格,以及透過 Discord 任務領取的「Hidden Blade」裝飾。媒體評測給了高評價,稱它在保留原作手感與現代視覺之間取得平衡,但也有評論惋惜缺乏對戰連線模式。
分割畫面在 Xbox 主機版本來就是標配,PC 版卻始終沒有。Nexus Mods 用戶 Jpurd 做的「分割畫面合作」模組不是無中生有,而是把遊戲系統裡原本存在、只是被預設隱藏的本地合作選項重新激活。
限制還不少。遊戲核心架構理論上支援 4 人合作,這個 Mod 目前只能穩定維持 2 人,而且兩位玩家都必須用手把。技術支援只針對 Steam 版優化,透過 PC Game Pass 或 Microsoft Store 入手的玩家還用不了。
跨平台這條路本身也不太順。上週 Xbox 玩家即便付費預購取得搶先體驗權,還是遇到無法與 PC 和 PS5 玩家同步登入伺服器的狀況。社群盛傳「開啟分割畫面需要 PS Plus 會員」的說法,官方已澄清並非事實。
NVIDIA 同步發布 610.88 版驅動程式,為本作與《Gears of War: E-Day》提供優化支援。想用 PC 開大螢幕找回客廳同樂感的玩家,先確認自己是 Steam 版再去裝 Mod。
漲了 150 美元,每台還是虧 150 美元
Xbox Series X|S 預計 8 月 1 日起在全球調漲 100 至 150 美元,但微軟的硬體壓力並沒有因此減輕。根據外媒揭露的成本評估,受關鍵零件價格飆升影響,微軟目前每售出一台主機,估計仍需承擔約 150 美元的虧損。
這份關於次世代計畫「Project Helix」的情報把成本結構攤開了:記憶體與儲存模組的漲幅極其驚人,預期到 2027 年秋季前報價甚至可能翻倍。微軟先前也說過,主機內部核心零件成本已較最初暴漲 2.5 倍。
「硬體虧本賣、軟體賺回來」這套產業慣例正在失效。社群近期瘋傳 Project Helix 可能納入 Steam 等外部第三方平台,若微軟在硬體本身就要填補虧損的情況下還要把利潤分給第三方數位商店,長期財務風險只會更大。
Valve 那邊是另一種缺貨。Steam Machine 自 6 月底發售以來一直供不應求,官方現在改採隨機分配的排隊機制並持續寄出購買通知,預估名單內所有玩家最晚在 2026 年底前完成訂購。
改隨機而非先搶先贏的理由講得很明白:平衡網路連線速度與搶購腳本造成的優勢落差,讓主機送到真正玩家手中而非科技黃牛。尚未進入排隊系統的候補名單要等既有預約戶全數處理完才會開放。日本地區由代理商 KOMODO STATION 負責通路銷售,採商店頁面直接上架的模式,跟 Valve 官網的隨機排隊不同。
有主機也有 PC 的人今天可以先去綁帳號。Xbox 與 Ubisoft 深化合作,把 Xbox 帳號與 PC 端 Ubisoft Connect 連動後,已購買指定作品的主機版玩家可免費獲取 13 款對應遊戲的 PC 版,名單包含《Assassin’s Creed Mirage》《Assassin’s Creed Valhalla》《阿凡達:潘朵拉邊境》《Far Cry 6》《虹彩六號:圍攻行動》與《看門狗:自由軍團》等。
自由身三週就裁掉四分之一,同一天 EA 揭露執行長年薪
Double Fine 7 月 29 日證實裁撤 23 名員工。這間工作室 7 月 6 日才隨著 Xbox 內部業務重組正式脫離微軟體系、重回獨立運作,距離重獲自由身只過了約三週。
規模是這則消息最刺眼的地方。彭博社記者 Jason Schreier 的追蹤報導指出,Double Fine 在裁員前約有 90 名成員,這次直接縮減約四分之一人力。
工作室在聲明中說,對一個規模精簡、團隊向心力極強的開發組來說裁員絕非輕率之舉,而是為了在缺乏大廠資源後仍能維持存續,目前正提供離職支援與轉職協助。
Tim Schafer 在 2000 年創立這間工作室,做過《鬼靈精怪》與《殘酷傳奇》,2019 年被 Xbox 收購,近期剛推出以陶藝戰鬥為核心的《Kiln》。
同一時間 EA 的財報揭露了另一組數字。執行長 Andrew Wilson 上個財年薪酬衝到 3,800 萬美元,較前一年暴增 800 萬美元。這是 EA 員工薪資中位數 12 萬 6,612 美元的 305 倍。
財報還披露一項福利:基於「威脅情報」安全考量,Wilson 獲准在所有私人與公務行程搭乘私人飛機,費用由公司買單。
核心高層的待遇同樣不低。EA 娛樂總裁 Laura Miele 領取 1,370 萬美元,財務長 Stuart Canfield 1,130 萬美元,法務長 Jake Schatz 與人資長 Mala Singh 分別入袋超過 800 萬美元。
EA 今年才剛完成一波針對《Battlefield》系列工作室的組織重整,不少基層開發人員因此被裁撤。
這些數字之後可能就看不到了。EA 與沙烏地阿拉伯公共投資基金的收購案已獲歐盟執委會核准、正等最終收尾,一旦定案 EA 將轉為私有化企業,屆時無須再依法對外公開高層薪資與私人飛機補助這類細節。
Dan Houser 說廠商有責任繼續出光碟
實體光碟這件事吵了幾天,這次換 Rockstar 聯合創辦人 Dan Houser 開口。相關背景記在昨天報告。
他接受 IGN 採訪時說:「雖然我個人未必偏執於此,但只要玩家群體仍有需求,廠商就有責任提供實體媒介。」他也坦言從開發者視角看,數位化在處理首日更新與即時修 Bug 上確實有不可取代的優勢。
曾與他在 Rockstar 並肩作戰的資深製作人 Lazlow Jones 講的是另一面:放入光碟、聽到讀取聲那種儀式感是老派玩家的浪漫;但他也承認在機場等候或差旅途中隨時下載大作的便利,是數位時代的紅利。Houser 最後補了一句「我骨子裡依然非常熱愛實體媒介帶來的觸感」。
這場爭論在《GTA 6》身上最尖銳。根據目前市場情報,本作極可能採純數位化邏輯,零售通路仍會賣盒裝版,但內容物恐怕只是一張印有啟動代碼的紙片。
Houser 已經離開 Rockstar,現在帶領新創工作室 Absurd Ventures,與 Lazlow Jones 合作開放世界新作《A Better Paradise》,另有一連串諷刺喜劇色彩的「Absurdaverse」計畫。
GTA6 的情報節奏同一天也有消息。過去多次命中未公開細節的圈內人士 NateTheHate 透露,Rockstar 預計 8 月正式揭開面紗並釋出大量具體內容披露,並反駁社群對延期的疑慮,稱開發進度一切如常。
時間點的線索藏在財報日。母公司 Take-Two 預計 8 月 7 日發布財報,而且不同於以往慣例,特別選在週五開盤前發布。《GTA 6》已於 6 月 25 日啟動預購,標準版 80 美元、豪華版 100 美元,發售日 11 月 19 日。
《沉默之丘》這次讓你用手持電視找怪
《沉默之丘:Townfall》確定 2026 年 9 月 24 日發售,開發團隊是做過《Stories Untold》與《Observation》的 Screen Burn。
舞台設在 1990 年代的蘇格蘭虛構小鎮聖阿美利亞。主角 Simon Odell 意外漂流至此,要在冷冽濕氣的濃霧中設法生存,並挖出小鎮背後的黑暗秘密。製作人岡本基與導演 Jon McKellan 把這作定位為系列中「最具社會性」的一部,敘事上納入個人與企業、社會之間的張力。
真正改變玩法的是那台手持式電視「CRTV」。它不只是氛圍道具,具備實質解謎功能,還能透視暗處的怪物蹤跡,直接影響玩家的視覺交互與操作邏輯。在資源匱乏的探索裡,用不用它、什麼時候用,是要判斷的。
這也是系列長篇作品首度採用第一人稱視角。開發組同時針對武器重量感做了校準,並支援陀螺儀體感操作。老粉可以先把心理準備做好,這次不是站在角色後面看她走進霧裡,是你自己走進去。
等了 13 年的 Build 42 上線了
《Project Zomboid》從 2013 年展開搶先體驗至今,終於迎來開發史上最大規模的改版,Build 42(版本號 42.20)正式上線。
核心是「諾克斯郡」地圖的全面翻新與擴張。開發團隊 The Indie Stone 重構了地理邊界、新增探索區域,並透過更細緻的物件擺設讓廢棄房屋與街道留下災變前的生活痕跡。
系統面也動得很深。工藝與建築從基礎急救處理到複雜據點維護都能更深層規劃,畜牧系統正式實裝,野外多了動物互動,玩家可以投入農業養殖在末世裡建立自給自足。42.20 版本另外導入全新光照系統,居家空間、昏暗森林與危險暗巷的氛圍都因動態光影更逼真,道具欄管理與 UI 操作流暢度也做了全方位優化。
The Indie Stone 說 Build 42 只是新階段的開始,後續會持續依社群反饋修正,並提升 Mod 支援穩定性與執行效能。
另一邊有款韓國作品用買斷制打出成績。HOUND13 的開放世界動作 RPG《龍劍:覺醒》7 月 23 日上 Steam,一週就宣布累計銷量突破 20 萬套,好評率 90% 穩居「極度好評」,最高同時在線衝上 2 萬 3,000 人,願望清單仍維持約 70 萬份。
它在開發過程做過重大轉向:從原本規劃的線上遊戲果斷改成一次性買斷單機,並移除所有隨機付費機制,所有可操控角色都靠遊戲進度與挑戰解鎖。後續計畫是先用 DLC 補完「Orbis」的故事,再開放全新區域「浮遊島」,同時已著手 PlayStation 與 Nintendo 平台版本。
Mod 玩家也有好消息。Nexus Mods 公開長遠轉型計畫,要把檔案儲存庫升級成具系統化管理能力的平台。執行長 Victor Folmann 在公開信裡直言,過去 25 年網站只把 MOD 當成單純的「檔案」供人下載,這正是玩家長年面臨錯誤與相容性問題的主因。
未來平台會導入自動化機制處理相依性檢查、安裝驗證與變更部署。Folmann 給的目標是使用者體驗「如同 Spotify 一般直覺易用」,同時為進階玩家提供「如 GitHub 強大」的工具集。手動修崩潰的日子還沒結束,但方向定了。
周邊補貨、影視定檔,還有日本廠商的震後動作
《寶可夢》30 週年那批歷代遊戲包裝周邊上市就被掃光,Pokémon Center Online 7 月 29 日宣布多款人氣品項改採受注生產與再販。
- 首波:包裝徽章系列、集結 1996 至 2025 年所有作品的全封面徽章典藏組,7 月 29 日中午開放預約,8 月 3 日 16 時 59 分截止
- 8 月 5 日中午起:橫跨各世代的包裝磁鐵收藏集
- 8 月 12 日起:遊戲封裝與卡匣鑰匙圈,8 月 17 日傍晚截止
- 附收納包的歷代封面 T-shirt 採直接再販,7 月 29 日中午同步上架
錯過初販的人這次是真的有第二次機會,但每一波都是限時制。
聯名這邊也排了一串。《絕區零》8 月起在日本與 Wendy’s First Kitchen 聯名,推艾蓮特製聖代與限定周邊。BEAMS × 超級瑪利歐系列 8 月 1 日開賣,把蘑菇與問號磚塊做成街頭時尚。《命運石之門》15 週年由 U-TREASURE 推金屬烏帕,頂級貴金屬材質、全球限量各 50 尊。
影視則有兩個日期。《野蠻遊戲:開放世界》釋出首支預告,巨石強森領軍,12 月 25 日上映。《銀翼殺手2099》是系列首部影集,11 月 25 日登 Prime Video,楊紫瓊主演。
遊戲圈對熊本地震的反應分兩種。PC 通路品牌 Dospara 的母公司 Thirdwave 啟動無償維修支援,GALLERIA、raytrek、Diginnos 與 THIRDWAVE 全系列產品只要用戶住在日本「災害救助法」適用地區、電腦因震災受損,就免除檢測診斷費、技術服務費與往返物流費,受理期間從 7 月 29 日到 9 月 30 日;若需更換零件,零件成本仍由用戶自理。
另一種是把發售日往後挪。SCRAP 與 Vellex Studio 合作的自宅體驗型實體脫出遊戲《悠悠實況的推會死一百萬次》原定 7 月 29 日 15 時發售,因為劇情核心是「拯救在直播中不斷面臨死亡威脅的 VTuber」,考量災區民眾的心理衝擊決定暫緩上市,新發售日尚未公告。
還有兩則短的。《Pokémon Pokopia》擴充票第一彈「咕嘟咕嘟海底街」8 月 5 日開放,導入深海建設與潛水系統。魂系《明末:淵虛之羽》確定開發續作,505 Games 把主導權交還給原作者團隊。
引用文章
- 《最後一戰:戰役進化》重製版全平台發售 虛幻引擎5重構並新增關卡
- 《最後一戰:戰役進化》PC版分割畫面功能被遺忘 玩家自製Mod重啟兩人同樂
- NVIDIA 發布 610.88 版驅動程式 為《最後一戰》重製版與《Gears of War: E-Day》提供優化支援
- 賣一台賠一台?微軟 Xbox Series X|S 零件成本飆漲 每售出一台估虧損 150 美元
- Steam Machine 供不應求改採隨機排隊制 預計 2026 年底前消化現有訂單
- Xbox聯手Ubisoft推跨平台福利 綁定帳號即可免費領取13款遊戲PC版
- 脫離 Xbox 獨立運作僅三週 《鬼靈精怪》開發商 Double Fine 宣布裁員 23 人
- EA 執行長年薪漲至 3,800 萬美元 私人飛機全額補助與裁員潮形成強烈對比
- 實體遊戲恐消失?Rockstar 聯合創辦人 Dan Houser:廠商仍有責任滿足需求
- 傳《俠盜獵車手 6》將於 8 月公開大量實機情報 Take-Two 財報日期藏玄機
- 心理恐怖新作《沉默之丘:Townfall》定檔 2026 年 9 月 24 日 首度採第一人稱視角與手持電視解謎
- 《Project Zomboid》開發史最大改版 Build 42 上線 新增畜牧系統與地圖重構
- 《龍劍:覺醒》Steam首週熱銷突破20萬套 轉型買斷制獲極度好評
- Nexus Mods 啟動全面轉型計畫 目標實現一鍵安裝模組優化玩家體驗
- 《寶可夢》系列30週年周邊秒殺完售 Pokémon Center宣布多款人氣品項改採「受注生產」
- 《絕區零》攜手 Wendy’s First Kitchen 8 月起日本聯名 艾蓮特製聖代與限定周邊登場
- BEAMS x《超級瑪利歐》聯名系列8月1日開賣 蘑菇與問號磚塊變身街頭時尚
- 《命運石之門》15週年紀念 U-TREASURE推金屬烏帕 頂級貴金屬材質全球限量各50尊
- 《野蠻遊戲:開放世界》首支預告釋出 巨石強森領軍12月25日挑戰現實入侵
- 系列首部影集《銀翼殺手2099》11月25日登Prime Video 楊紫瓊主演
- Dospara 啟動熊本地震無償維修支援 GALLERIA 等品牌免除檢測與物流運費
- 考量地震災情氛圍 實體脫出遊戲《悠悠實況的推會死一百萬次》宣布暫緩發售
- 《Pokémon Pokopia》擴充票第一彈「咕嘟咕嘟海底街」8 月 5 日開放 導入全新深海建設與潛水系統
- 魂系《明末:淵虛之羽》確定開發續作 505 Games 交還主導權予原作者團隊
- → 《最後一戰:戰役進化》的隱藏結局社群已經在猜是不是《最後一戰 2》重製版的伏筆,看官方會不會鬆口
- → Take-Two 8 月 7 日發財報、反常選在週五開盤前,GTA6 的大量情報有沒有跟著出來就看那天
- → Double Fine 裁完剩約 67 人,接下來要看它在沒有微軟資源的情況下怎麼撐住下一款作品
同一天有兩個數字放在旁邊很難不看:微軟每賣一台主機貼 150 美元,EA 執行長年薪是自家員工中位數的 305 倍。硬體端在流血,發行端在發錢。