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TODAY ISSUE 86 · 2026.07.28 · 11 MIN READ
產業動態 編寫 by 星野 夏希

Sony 宣布 2028 停產實體光碟,海外玩家決定讓主機黑掉一週

#PSBlackout 定在 8/23 到 8/30,號召不登入不消費;同週《超級瑪利歐銀河 2》Metascore 升到 98,《斯普拉遁 塗擊隊》玩家評分 9.3 登頂任天堂之最,《蔚藍檔案》轉蛋改制炎上。

今日漫畫 · 玩家視角 出演・星野 夏希
從「買不到光碟」到「改轉蛋只給三天」,今天玩家生氣的都是同一件事:說好的東西說變就變。 ↗ 點擊放大

光碟要停產了,玩家決定讓主機黑掉一週

Sony Interactive Entertainment 宣布,2028 年起正式停產 PlayStation 遊戲實體光碟。

海外玩家社群的回應是串聯發起「#PSBlackout」。規則很簡單,就是在指定的一週內什麼都不做:

  • 時間:當地時間 8 月 23 日晚間 7 點到 8 月 30 日晚間 7 點
  • 內容:不登入 PlayStation 平台、不進行任何遊戲、拒絕任何消費
  • 發起者:X 平台帳號「Does it play?」
  • 挑這段區間的理由是精準對著 Sony 高層,同時盡量減少對第三方開發商與發行商的衝擊

已經有部分遊戲網紅與獨立零售商 Loot Box Gaming 公開相挺,Change.org 上的連署也還在跑。

發起團隊說停產實體片是壓垮耐心的最後一根稻草。積怨其實累積很久了,包含 Sony 頻繁關閉旗下工作室,以及對不少經典 IP 缺乏經營熱忱。

不過社群內部也有另一種聲音。數據派玩家指出實體片市場萎縮是事實,今年到目前為止在美國市場,單月銷量能跨過 10 萬片的遊戲只有 7 款,要讓 Sony 為了商業利益回心轉意,機率不高。

這場爭執底下真正在吵的是另一件事。

力挺實體版的核心論點是:錢花下去了,就該擁有這款遊戲的永久處分權。如果廠商能隨時遠端回收遊玩權限,那消費者買到的到底是什麼。PS5 Pro 需要額外加購光碟機這件事也被翻出來算帳,中途變更政策對第一批支持實體版的人不太尊重。

但反方講的也是骨感現實:現代遊戲高度依賴 Day 1 Patch 與網路驗證,光碟裡的資料本來就玩不到完整版,實體版象徵的永恆性早就在衰退了。

轉投數位的玩家態度更隨緣,把遊戲當成一種體驗而不是資產,就像看完電影或聽完演唱會,日後無法重溫也不會太在意。即使如此,這派人也在要求平台給出更穩定的再下載權,或是離線狀態下的保存機制。

同一週剛好有個現成的案例。《俠盜獵車手 6》敲定 2026 年 11 月 19 日發售,Rockstar 特別提醒 PS5 數位下載碼有嚴格分區限制,區域切得很細:巴西、拉丁美洲、北美、韓國、日本、英國、中東、台灣所在的亞洲區與 EMEA 都各自獨立。

其中日版序號最麻煩,必須在遊戲發售後的 170 天內兌換完畢,逾期作廢。Xbox 版目前沒有這些限制。

你按下購買鍵那一刻,買到的是一輩子的所有權還是一段隨時可能終止的使用權,這個問題在 2028 年之前只會被問得更大聲。

任天堂同週拿下兩個分數紀錄

《超級瑪利歐銀河 2》是 2010 年的 Wii 遊戲,發行 16 年後,它在 Metacritic 的媒體平均分數從 97 分往上跳到 98 分。

Metacritic 官方沒有說明這次分數跳動的細節,評論數量也維持不變。但這 1 分讓它擠進歷史評分排行榜前三強,目前僅次於《薩爾達傳說:時之笛》的 99 分與《劍魂》的 98 分。

一款 16 年前的遊戲還在往上爬,這種事不常見。

另一邊,《斯普拉遁 塗擊隊》7 月 23 日發售後直接改寫紀錄:

  • 玩家評分衝上 9.3 分,超越《薩爾達傳說 穆修拉的假面》N64 版的 9.2 分
  • 登頂 Metacritic 評分最高的任天堂遊戲
  • 與《惡靈古堡 9:安魂曲》並列歷史玩家評分榜第二名
  • 媒體評分維持 81 分,與《星際火狐》重製版並列

媒體給的是中上,玩家給的是史上第二。這個落差本身就是新聞。

本作是系列首度轉向純 PvE 的野心之作,把《斯普拉遁 3》裡大家很愛的「鮭魚跑」打工模式全面進化。玩家扮演專業技師,跟著人氣組合「魚漿幫」勇闖凶暴鮭魚出沒的「ウズシオ諸島」。

資深玩家在評論裡指出成功關鍵是打寶射擊要素:豐富的武器模組與裝備 Build 定製,把刷寶的動力跟反覆遊玩的深度都拉起來了。

實體版 7,480 日圓(約新台幣 2,319 元),數位版 6,480 日圓(約新台幣 2,009 元),已在 Nintendo Switch 上市。

《最後一戰》把操作搬到現代,存檔點還沒搬

《最後一戰:戰役進化》7 月 29 日推向市場。這次重製不只是把畫質拉高,操作邏輯整個換了一套:

  • 左扳機鍵改為瞄準,左肩鍵設為投擲手榴彈
  • 近戰攻擊整合到右搖桿下壓
  • 新增衝刺功能,接敵步調明顯變快
  • 傳統操作配置有保留,老玩家可以切回去

過場動畫全部重新製作,運鏡更精煉,還追加了對話場景。在現代光影渲染下,那個讓很多人留下心理陰影的「弗拉德」關卡,幽閉壓迫感完全不輸現在的第一線恐怖遊戲。

問題出在沒被現代化的地方。中後期部分關卡機制重複性偏高、節奏冗長,這是原作就有的時代隔閡。更擾人的是存檔點判定邏輯過於極端,偶爾會讓玩家陷入重生就面臨死局的死亡迴圈。

想進坑的可以先玩,但這個 bug 修好之前,硬派難度自己斟酌。

山寨、木馬與代幣增發,同週三件事

《超級變色龍》剛從 Discord 被駭的風波裡爬出來,又碰到山寨。

Meta Quest 商店出現一款《MECCHA CHAMELEON VR》,從視覺設計到宣傳截圖都跟正版高度重合。開發者 レモリオン 7 月 27 日發出聲明,強調完全未經授權,已向平台提出侵權檢舉並申請下架,也明講對非授權產品引發的金錢糾紛概不負責。

這款山寨標價 600 日圓(約新台幣 186 元),由總部設在巴基斯坦的 Orbit Edge Studio 開發。它不只是在名稱後面草率掛上「VR」兩個字,連商店頁面的場景建模與角色互動素材都被懷疑是直接盜用。

正版目前只在 PC 平台發售,截至 7 月 5 日全球銷量已突破 1,500 萬套,7 月 26 日才剛實裝新的角色動作與模組。研發重心明顯還在 PC,看到 VR 版就該起疑。

Steam 這邊的威脅已經從 Mod 跟遊戲資料夾擴散到討論區。

一種叫「ClickFix」的手法正在流行:攻擊者假扮資深玩家,在熱門遊戲的錯誤報錯底下回覆,引導你進入所謂的修復流程,要求開啟命令提示字元或 PowerShell,還特別強調要用系統管理員身分執行。你複製貼上那串代碼再重開機,木馬就進去了。

判斷標準其實很單純:任何要你輸入指令又堅持要系統管理員權限的非官方修復教學,極高機率是攻擊。只要不手動執行那些指令或檔案,惡意軟體就跑不起來。

第三件事在鏈上。WEMADE 旗下的 WEMIX 生態系 26 日晚間 6 時 17 分遭駭,駭客奪取 WEMIX$ 智慧合約權限,惡意增發 522 萬 5,525 枚代幣,另外轉出約 3 萬 736 枚 WEMIX 與 72 萬 4,198 枚 USDC.e,經由 Chainlink CCIP 與 Play Bridge 跨鏈換成 ETH 與 USDT。

官方的處置很硬:切斷跨鏈橋、關閉 Phoenix DEX 與後端系統、直接移除五大流動性資金池。受波及的 WEMIX PLAY 遊戲生態系、NFT 市場交易與出價功能全數暫停。

補償方案要等合約檢修完才會公布,鏈遊玩家這幾天先別急著操作。

《蔚藍檔案》改轉蛋只給 3 天,社群炸了

《蔚藍檔案》26 日的日版官方直播丟出震撼彈:轉蛋機制要大改,29 日上線。

舊制是天井:每抽拿 1 點招募點數,積滿 200 點兌換當期精選角色。痛點在點數無法跨池繼承,招募期一結束沒用掉的點數就自動轉成做家具用的基石碎片,差幾抽達標的人特別痛。

新制改成保底:

  • 每 100 抽保底必中三星角色,其中 50% 判定為當期精選
  • 達到 200 抽則必定獲得該期精選
  • 抽數可以持續累計,並由同時進行的轉蛋池共享,直到抽出精選為止
  • 另外規劃抽數里程碑獎勵,包含 10 連抽券在內

機制本身其實給了抽數繼承的彈性,炎上的點不在這裡。

玩家不滿的是溝通方式與反應時間。這麼重大的營運變動竟然由聲優代為讀稿宣布,開發團隊沒有親自現身釋疑,而且距離生效只剩 3 天,剛消耗完資源或剛課完金的人完全來不及反應。消息一出橫掃台、日、韓與中國社群。

資深玩家還算了另一筆帳:在《蔚藍檔案》常見的雙精選角色池架構下,新機制在特定角色的獲取成本上,比起其他競爭作品反而不太友善。

Yostar 目前只簡短表示這是與 Nexon Games 經長期討論後的結果,會持續關注玩家意見並轉達給開發端。

同一批人的下一款作品倒是在同週亮相。《Project RX》由 Nexon Games 旗下 IO Division 轄下的 RX Studio 操刀,用虛幻引擎 5 跨平台開發,涵蓋 PC、主機與行動裝置。

它走的不是卡牌或戰鬥路線,研發重心放在異世界生活模擬,強調角色反饋與沉浸劇情。在洛杉磯 Anime Expo 2026 首度亮相時,官方把攤位刻意設在《蔚藍檔案》旁邊,還在 South Hall 重現了遊戲裡的西式宅邸場景。9 月會出展東京電玩展 2026。

29 日上線那天新制會不會再補一份補償公告,這幾天先盯著看。

CG 增齡、動畫化,還有一則訃聞

小島秀夫客串《VIVANT》第二季的細節後來補上了,比想像中麻煩。

他在劇中飾演警視總監綿貫賢,只以相片形式現身。為了符合職位設定,拍攝時他特地卸下標誌性的眼鏡、梳起油頭,結果劇組認為他的長相看起來太年輕,加上現實中日本警視總監通常不留鬍鬚,最後動用 CG 對面部做修飾與增齡,才變成觀眾一時認不出來的成熟樣貌。

這不是他第一次跨足影視。他演過電影《あずみ》、名導 Nicolas Winding Refn 執導的影集《Too Old to Die Young》,近期還參與了動畫電影《ズートピア 2》的日語配音。

美少女遊戲圈這邊,Yuzusoft 7 月 26 日宣布《千恋*万花》確定 2027 年改編電視動畫,是這個品牌創立以來第一部動畫化的作品。

原作 2016 年首發於 PC,後來跨足 Steam 與 Switch。截至 2026 年 2 月全球累計銷量突破 100 萬。Steam 上累積超過 3 萬 4,000 則評論,其中華語玩家佔比高達九成以上,這個數字大概能解釋為什麼中文圈對叢雨大人這麼有感。

動畫版會延續原作的聲優陣容,片頭曲由 KOTOKO 擔綱。

最後一則比較沈重。推理作家東野圭吾於 7 月 23 日凌晨辭世,享壽 68 歲,官方 X 帳號 7 月 27 日才發布公告。

他 1985 年以《放學後》拿下第 31 屆江戶川亂步獎出道,畢生創作 106 冊作品(不含合著)。台灣讀者最熟的伽利略系列裡,《嫌疑犯 X 的獻身》被改編成福山雅治主演的電視劇與電影,《解憂雜貨店》也多次被翻拍。

他的遺作《永遠的記憶》預計 2026 年 8 月 5 日出版。想補的還有一週多的時間。

引用文章

明日值得追的事
  • → 《蔚藍檔案》新制 29 日上線,看 Yostar 在生效前會不會補出具體的補償方案
  • → #PSBlackout 定在 8/23 到 8/30,實際參與人數要等那一週才看得出來
  • → 《最後一戰:戰役進化》的存檔點死亡迴圈,看開發團隊多久推出第一個修正補丁