Sony 要在 2028 收掉 PS5 光碟。玩家灌爆惡靈古堡預告區。
Sony 傳出 2028 年停產 PS5 實體光碟,Ubisoft 說這是產業必然、Sega 說會守住實體版,玩家則跑去惡靈古堡電影預告底下狂刷光碟梗;最後一戰 UE5 重製版 7/29 上線,AI 也開始鑽進 KRAFTON、Cygames 的開發流程。
光碟要沒了,發行商各說各話、玩家先開酸
如果你還習慣把遊戲盒子插進 PS5,這件事跟你有關。Sony 傳出將在 2028 年 1 月切斷 PlayStation 實體光碟的生產線,等於替主機的光碟時代訂了倒數計時。撐起這個決定的是一組很冷的數字:
- 2026 年 7 月的美國市場,單週能賣破 1 萬片實體光碟的 PlayStation 遊戲只剩 2 款
- 放眼 2026 整年,實體銷量突破 10 萬套的作品也只有 7 款
- 自 2009 年起實體遊戲支出逐年下滑,對發行商來說,數位版能省下壓片、包裝、物流和零售抽成,是一筆算得很清楚的帳
發行商這邊的態度卻分成兩派。Ubisoft 執行長 Guillemot 在財報會議上幫這波轉型背書,說主機正在往 PC 那套全數位模式靠攏,捨掉光碟機還能讓硬體定價更親民,陣痛難免但不會搞垮產業。Sega 社長內海州史的說法就軟得多,他同意數位化是拓展全球市場的必然方向,但強調 Sega 是老牌硬體出身、看重實體媒體的收藏價值,目前沒打算徹底放棄實體版。
玩家沒等發行商吵完就先動手了。Sony 影業把 Zach Cregger 執導的《惡靈古堡》新電影預告放上 PlayStation 官方 YouTube,結果留言區被實體派玩家攻陷,近 2,000 則清一色是光碟梗,「Leon 護送的其實是世上最後一張實體片」「好險樓上有舊型打字機,Leon 才能存檔」洗版洗到最高讚。火上加油的是 Rockstar 那邊傳出《俠盜獵車手 6》定價 80 美元、實體盒裝卻只裝下載碼,日本市場還設 170 天兌換期限,這種變相掐掉二手轉售的做法讓不滿更濃。數十萬人已經聯署要 Sony 收回成命,但業界普遍認為改變機率很低。真正還沒有答案的是硬體那句承諾,記憶體等零組件成本正在飆,下一代 PlayStation 傳出造價可能破 1,000 美元,數位化省下的錢到底會不會變成更低的入手門檻,得等主機真的定價才知道。
最後一戰用 UE5 回到起點,還偷偷預告了續作
士官長換了身新盔甲回來了。由 343 Industries 轉型更名的 Halo Studios,把系列原點《最後一戰:戰役進化》用 Unreal Engine 5 重新打造,7 月 29 日 0 時(日本時間)正式登陸 PC,並同步首發加入 Game Pass。畫面分析頻道把三個版本擺上同一條時間線做對照,看得出這不是單純貼圖翻新:
- 2001 年初代、2011 年週年紀念版、2026 年 UE5 重製版三代同框
- 士官長刻意找回老玩家最對味的墨綠色基調,但盔甲金屬反射與紋理密度全面拉到次世代規格
- 場景是用 UE5 從地形重新搭起來的,岩石風化、植被覆蓋、水體物理震盪,連載具墜毀後的殘骸破碎都重做
比畫面更讓社群沸騰的是一顆彩蛋。挑戰傳奇難度通關的玩家在結尾隱藏過場裡,看到深受喜愛的強生中士直接打破第四面牆,對著螢幕留下「續作中再見」的伏筆。這句話被解讀成官方在暗示《最後一戰 2》重製版已經在路上。搭配先前多方內線消息,Halo Studios 內部據傳正低調推進 Halo 2 與 Halo 3 的重製,且為了分配開發資源,這兩款可能捨掉多人模式、專注把單人戰役現代化。這套打法很眼熟,等於是 Halo Studios 學 Capcom 經營《惡靈古堡》那招,經典重製和全新正傳交替登場,一手穩住老玩家情懷、一手拿新引擎試水溫。想重溫那顆環狀帶行星的老兵,這回可以先從先行體驗摸起,只是豪華版早鳥玩家反映還有些優化問題要等正式版修。
AI 這次鑽的不是玩家螢幕,是開發者的後台
這一週最值得遊戲從業者留意的 AI 消息,都不在玩家看得到的地方。KRAFTON 的成長行銷經理在分享會上拆解,團隊怎麼把 AI 塞進用戶獲取流程,結果很具體:整合 Claude、Cortex 和 n8n 之後,數據彙整自動化達到約 95%,原本要花 60 小時的重複性欄位清洗與報表生成,現在 5 小時就能收工。她的重點不是炫技,而是先用量化數據證明痛點、再從技術門檻低又能立刻省人力的「快贏」項目下手,讓行銷人員從報表苦工裡抬起頭。
Cygames 面對的是另一種痛。長青手遊營運多年後累積的「設定負債」動輒數百萬字,編劇光靠人工翻設定集根本追不上開發節奏。工程師 Hiroshi Tatefuku 在 CEDEC 2026 上分享,團隊用低代碼平台 Dify 串接大型語言模型和 RAG 檢索技術,加上自研的情節工具 Goehon,讓編劇能直接用情節 ID 調閱海量角色設定,從根源擋掉敘事斷層和角色性格走鐘。這類工具的目標很明確,就是別讓長線劇情吃書。
引擎廠也在動。Unity 在首爾的 Unite Seoul 2026 公布了 Unity 7 藍圖,底層換成 Core CLR、.NET 10 與 C# 14,號稱進入 Play Mode 的等待時間縮短約 4 倍,還加了即時代碼編輯,讓開發者在遊戲跑著的時候直接改材質參數和跳躍邏輯、不用重新編譯。圖像端則推出 Unity Neural 神經推論渲染管線,用本地裝置的神經網絡做紋理壓縮和畫質升級來省記憶體。Unity 7 預計 12 月釋出 Alpha、明年第一季正式問世。三家公司做的事看起來各不相干,串起來卻是同一個方向:AI 正在從後台一點一點接手開發者最耗時、最瑣碎的那部分工作,而玩家在成品裡幾乎察覺不到。
PSN 全球掛點,PS Vita 商城也在停服前先壞了
想上線打幾場的玩家這幾天可能撲了個空。PlayStation Network 稍早驚傳全球性大癱瘓,從帳號登入、社交功能到 PlayStation Store、硬體商城 PlayStation Direct 幾乎全面停擺,第三方監測站 Downdetector 顯示狀況持續了數小時。這次掛點的時間點對格鬥圈特別不友善,備受期待的新作《漫威鬥魂》(Marvel Tokon)正好在 7 月 24 日開多人模式測試,一堆準備進場搓招的玩家直接吃了閉門羹。開發團隊只能在社群上安撫,說正在排查、修好會第一時間公告,Sony 官方到目前也沒給服務恢復的明確時間表。
更讓收藏黨心累的是另一頭。PS Vita 的 PlayStation Store 文字搜尋功能自 7 月 24 日起徹底癱瘓,就算輸入正確關鍵字也導不到商品頁,搜尋列形同虛設。這台掌機的舊版商店本來就不穩,之前廠商名稱和分類索引就曾載不出來,玩家還能靠搜尋勉強找貨,現在連最後這條路都斷了。偏偏 SIE 已公告 2027 年 7 月要正式關掉 PS3 和 PS Vita 的商店服務,平台上一堆只出過數位版的經典名作正面臨數位絕版危機,社群本來就在搶最後一波。在停服只剩一年的節骨眼上功能連環壞,想保住數位遊戲遺產的收藏家只會更不安,想搶絕版的話手腳得快一點。
重製依然最會賣,里昂又扛出一張成績單
在光碟爭議和服務當機之外,這週還是有純粹的好消息。Capcom 的《惡靈古堡 4 重製版》根據 Alinea Analytics 統計累計突破 1680 萬套,穩坐近年重製遊戲龍頭,銷量規模是同類作品的兩倍以上。Capcom 官方截至 2026 年 3 月底的數字是 1360 萬套,換句話說里昂在幾個月內又帶動超過 300 萬套成長,正逼近《惡靈古堡 村莊》的 1490 萬和《魔物獵人世界:Iceborne》的 1600 萬。重製這條路在同期沒有對手跟得上,第二名《方舟:生存飛升》約 700 萬套、第三名《最後生還者:第 I 章》630 萬套都還有段距離。
其他捷報也不少。IO Interactive 的諜報動作新作《007 First Light》首週就賣破 270 萬套,官方追加「Behind Enemy Lines」更新,加了戰術模擬新關卡和一把高隱蔽性的滅音衝鋒槍,Switch 2 版預定 2026 年夏季登場。任天堂和 Monolith Soft 這邊則揭曉《異度神劍 2 Switch 2 Edition》,靠新主機把 TV 模式拉到 4K 60fps、手提模式 1080p 60fps,還請系列設計師齋藤將嗣替ホムラ和ヒカリ畫了新造型,並找《異域傳說》的 M.O.M.O. 跨界當新神劍參戰。數位版 7 月 30 日先上、實體版 10 月 1 日跟進,售價 9,778 日圓,手上有原版的老玩家花 1,000 日圓就能數位升級。一邊是把老作品磨到發亮再賣一輪,一邊是新作扎實開出成績,這週的銷量榜看下來,願意在既有 IP 上下苦工的團隊多半沒吃虧。
引用文章
- Sony 預計 2028 年停產 PS5 實體光碟 Ubisoft 執行長看好全數位化轉型
- 回應 Sony 實體光碟停產傳聞 Sega 社長:數位化是必然但實體版仍會保留
- 《惡靈古堡》新電影預告淪陷 玩家灌爆留言區抗議 Sony 停止支援實體光碟政策
- 回應實體光碟消失潮 Ubisoft執行長Guillemot稱數位轉型是產業必然
- UE5重製版《最後一戰:戰役進化》7月29日登場 橫跨25年視覺對照影片公開
- 《最後一戰:戰役進化》隱藏彩蛋現蹤 強生中士暗示《最後一戰 2》重製版開發中
- KRAFTON導入AI重塑行銷流程 數據彙整自動化節省95%人力工時
- Cygames 導入 AI 與 Dify 工具流程防止劇情吃書
- Unity 7 開發藍圖公開 導入即時代碼編輯與神經渲染預計明年第一季推出
- PlayStation Network 全球大當機 核心服務全數癱瘓《漫威鬥魂》測試被迫中斷
- PS Vita商城搜尋功能無預警癱瘓 距離2027年正式停服剩餘一年進入倒數
- 《惡靈古堡 4 重製版》銷量突破 1680 萬套 穩坐近年重製遊戲銷量龍頭寶座
- 《007 First Light》首週銷量破 270 萬套 追加戰術模擬模式與全新武裝
- 《異度神劍 2 Switch 2 Edition》公開 4K 60fps 表現並聯動 Xenosaga 角色 M.O.M.O.
- → Sony 會不會在數十萬聯署壓力下鬆口,或至少對 GTA 6 那種「實體盒裝只裝下載碼」的做法給個說法
- → 最後一戰:戰役進化正式上線後的優化狀況,先行體驗階段被抱怨的技術問題有沒有修好
- → KRAFTON、Cygames 這類把 AI 塞進開發流程的案例,會不會在 CEDEC、Unite 之後變成中小團隊也跟進的標配