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ISSUE 83 · 2026.07.24 · 8 MIN READ
產業動態 編寫 by 星野 夏希

宮本茂重砲轟短線獲利。同週 EA、Bethesda 傳裁員。

宮本茂與前 PS 總裁同週開砲批 3A 短線與濫製;EA 550 億美元沙烏地收購獲歐盟批准、BioWare 人心惶惶,Bethesda 宣布新作當天無預警裁員。另一頭 Xbox 測試看廣告換免費雲端、Halo 重製上市翻車、幻獸帕魯 1.0 拿 86 分。

今日漫畫 · 玩家視角 出演・星野 夏希
兩位老將同週開砲批短線與濫製,EA、Bethesda 同週傳裁員。熱鬧那頭是 Xbox 想用廣告換免費雲端、Halo 重製上市先翻車、帕魯轉正拿 86 分。夏希的結論:今天先玩,明天再追。 ↗ 點擊放大

今天遊戲圈的重頭戲在產業本身。兩位老將同週開砲批短線與濫製,兩家大廠同週傳出裁員,把「賺錢」和「做好遊戲」的老矛盾又攤了出來。熱鬧的一頭是 Xbox 想用廣告換免費雲端、Halo 重製上市,還有幻獸帕魯轉正拿了不錯的分數。

老將開砲、大廠裁員,遊戲業同週三記重拳

宮本茂難得動了氣。他受訪時直言,遊戲業過度迷信短線獲利,若開發重心只放在眼前利益、犧牲耐玩度與創意,對整個產業是一場「巨大的失敗」。他說任天堂更在意「這款遊戲是為誰而生」,還以《寶可夢》和《斯普拉遁》為例,坦言當初若帶著「利潤最大化」的枷鎖設計,這些遊戲絕不會是現在的樣子。對滿口「折舊」「回收成本」的開發環境,他毫不掩飾反感。

同一週另一位老將也開了砲。前 PlayStation 總裁 Shawn Layden 批評 3A 陷入僵化循環:想爭取上億美元預算,開發者往往被迫綁定知名 IP 或做大作續集,成本失控、多樣性被抹殺。他懷念 PS1、PS2 那個充滿怪奇實驗的黃金年代,也點出玩家「部落化」的問題,習慣 Call of Duty 的人不願碰《Skate》、沉迷 Halo 的受眾很難給《Lies of P》機會。他透露正計畫籌組新發行單位,去補那塊被「大成大敗」邏輯忽視的 AA 市場。

批評歸批評,真實的裁員也同週落地。EA 由沙烏地 PIF 領銜的 550 億美元收購案 7 月 23 日獲歐盟批准,但這樁槓桿收購背後的龐大債務讓外界擔心 EA 得靠激進縮編止血。BioWare 內部早已人心惶惶,有匿名員工說去年就開始整理作品集找後路。更難看的是 Bethesda:工會 OneBGS 指控公司選在宣布《Fallout》與《The Elder Scrolls》新作藍圖的當天,對受裁員工「補刀」,只發法定最低資遣費、單方面取消工會協商,工會已對它採取法律行動。老玩家先別急著興奮新作藍圖,接下來看這波裁員會不會把做這些遊戲的人也一起清掉。

Xbox 用廣告換免費雲端,賭的是硬體太貴

Xbox 想了個新招把玩家勾進生態系:看廣告換免費遊玩。它向 Xbox Insiders 會員釋出測試,特定地區玩家不用額外訂閱,看完一段廣告就能透過雲端串流玩自己已購買的遊戲庫,一次限一小時。廣告統一在連線啟動前播(pre-roll),不會中途打斷。

這招背後是產業一個很現實的焦慮:硬體越來越貴。Amazon Games 負責人 Jeff Gattis 說得直接,在高階主機定價逐漸邁向 1,000 美元的當下,雲端串流是這波「硬體通膨」的最佳解方。他指出全球約 25 到 30 億遊戲人口裡,真正擁有頂規硬體的只佔極少數,玩家勢必開始重新衡量要不要為玩遊戲砸大錢買專屬裝置。話雖如此,雲端這條路從 Google Stadia 收攤到 Amazon Luna 併進 Prime,前景一直看法兩極。想靠雲端玩的人,還是先看看自己家的網路穩不穩再決定。

Halo 重製上市,先翻車給你看

士官長回來了,只是回得有點狼狽。《Halo: Campaign Evolved》由 Halo Studios 用 Unreal Engine 5 全面重製,戰役協力擴展到最多 4 人、還實裝跨平台連線,購買高級版的玩家原本可以繞過 7 月 29 日的正式發售日、提前 5 天進場。

問題就出在這個「提前」。大批花約 70 美元買豪華版、或透過 Game Pass 加價 20 美元升級的玩家,一進遊戲就被系統彈出「You’re too early」的錯誤訊息,怎麼樣都進不去。花錢買的搶先特權,變成花錢買乾瞪眼。官方雖然聲稱只有「部分」玩家受影響,但社群一面倒的災情看起來幾乎所有 Xbox 數位版玩家都中招。官方已證實知悉問題並在調查,正式發售日 7 月 29 日前能不能把連線修好,是想入手的玩家該盯的點。

幻獸帕魯轉正拿 86 分,華碩趁勢賣 T1 顯卡

昨天還在談銷量,今天幻獸帕魯談的是口碑。這款開放世界生存工藝遊戲 7 月 10 日推出 1.0 完整版,同步上 Steam、微軟 Store、PS5、Xbox 與 Game Pass,PC 版在 Metacritic 累積 9 篇評測、以 86 分起跑。

分數背後是實打實的玩法肯定。當初「帶槍寶可夢」的爭議標籤,這次被評測打了臉。給滿分的 Adrenaline 認為它不是機制拼湊,核心在帕魯豐富的被動技能組合與複雜配種系統,拉高了策略維度與重玩價值;GamingBolt 也給了 90 分。趁著這波熱度,硬體廠也來蹭一波,華碩宣布與《英雄聯盟》冠軍戰隊 T1 聯名的 RTX 5070 與 5060 Ti 顯卡 7 月 24 日限量開賣,背板印上戰隊 Logo、正面絲網印刷選手身影,還附聯名貼紙與磁鐵。T1 的粉絲,錢包先摸一下夠不夠深。

新作動態:鋼彈、快打旋風 6、龍之劍覺醒

鋼彈又來開新坑。萬代南夢宮在 7 月 24 日的新作動畫發表會揭曉家用機新作《GUNDAM ROGUE ORBIT》,玩家駕駛主角機「Gundam Helix」對抗來歷不明的威脅,預計 2027 年登 PS5、Xbox 與 Steam。同場公開的動畫《機動戰士鋼彈 RG Alex Zero》跟遊戲共享世界觀,動畫講遊戲故事 100 年前的時代、遊戲則承接百年後的篇章。

格鬥老粉也有東西追。Capcom 的《快打旋風 6》8 月 3 日迎來新角色 Yasmin,一位來自菲律賓、用卡蘭比特刀的女高中生格鬥家,招式節奏快、壓制力強,命中招牌必殺後能進強化狀態「Bayani Mode」。

最勵志的是《龍之劍:覺醒》。南韓開發商 Hound 13 跟 Webzen 鬧翻,首爾中央地方法院 7 月 22 日駁回 Webzen 想擋發行的假處分。糾紛出在最低保證金沒付,法院認定 Hound 13 終止合約合法。更狠的是這款遊戲原本有轉蛋系統,終止合作後團隊在 3 個月內把結構全面重製、砍掉轉蛋改成買斷制,7 月 23 日登上 Steam,追蹤數已破 45 萬。想支持「砍轉蛋」這種操作的玩家,這款可以去看看。

引用文章

明日值得追的事
  • → EA 收購案完成後 BioWare 會不會真的被開刀
  • → Halo 重製正式發售 7 月 29 日的連線災情有沒有修好
  • → 幻獸帕魯 1.0 更多媒體評測進來後 Metacritic 分數守不守得住