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TODAY ISSUE 82 · 2026.07.23 · 8 MIN READ
產業動態 編寫 by 星野 夏希

Xbox 6 月在美銷量暴增 86%。初代遊戲同天登陸 PC。

Xbox Series X|S 成為美國 6 月唯一逆勢成長的主機、年增 86%,同日微軟把初代 Xbox 遊戲搬上 PC 本地安裝;《斯普拉遁 塗擊隊》今天登 Switch 2 開 81 分、Palworld 破 3,050 萬套、Midgar Studio 倒閉。

今日漫畫 · 玩家視角 出演・星野 夏希
這個月主機圈的贏家有點意外:Xbox 逆勢暴增、還把初代遊戲搬回 PC;Sony 停產光碟吵成一團。熱鬧那頭是斯普拉遁今天上市、Palworld 又賣爆。夏希的結論:今天先玩,明天再追。 ↗ 點擊放大

今天遊戲圈的重頭戲落在主機市場的消長:Xbox 一反頹勢在美國暴增,還順手把初代遊戲搬回 PC;Sony 那邊實體光碟停產的傳聞則燒出開發者兩派互槓。熱鬧的一頭是任天堂新作今天上市、Palworld 又賣爆。

Xbox 逆勢暴增,還把初代遊戲搬上 PC

Xbox 這個月難得當了一次主角。市調機構 Circana 的數據顯示,2026 年 6 月美國主機市場整體修正,Xbox Series X|S 卻是唯一銷量正成長的平台,年增高達 86%,寫下它進入 2026 年後單月最佳。

這波反彈主要是低基期效應。Xbox 在 2025 年 6 月因為前一個月漲價而陷入低迷,今年在市場回溫下數字才翻倍。同月的另外兩台就沒這麼好過:Switch 2 年減 78%(去年同期正逢首發高基期)、PS5 年減 43%,兩大平台一起把美國 6 月整體硬體支出拉低到約 3.83 億美元。即便如此,Switch 2 單月與上半年累計仍穩坐銷量冠軍。

微軟另一手打在懷舊上。7 月 23 日它宣布初代 Xbox 的向下相容登陸 PC 與 ROG Ally 掌機,重點是可以直接本地安裝、不再只能靠 Game Pass 雲端串流。首波四款含《Blinx》,還加了最高 4 倍解析度升級、VSync 與反鋸齒,入門顯卡只要 GTX 950 等級就跑得動。官方說未來幾個月會替這些老遊戲補上成就系統。老玩家想重溫,接下來看微軟把支援清單擴到多長。

實體光碟續戰:開發者兩派互槓

Sony 傳出 2028 年要全面停產 PlayStation 實體光碟,這顆震撼彈這幾天在開發者之間炸出兩種完全相反的聲音。

火氣最大的是《魔界戰記》製作人新川宗平。他在 Anime Expo 受訪時直接開嗆:如果 Sony 鐵了心終結實體媒介,那乾脆連主機也別做了。他的邏輯是實體片不只是載體,更是開發者和玩家之間的情感橋樑,玩家帶著光碟排隊找製作人簽名、回家珍藏在展示櫃,這種儀式感數位下載給不了。他更嗆決策高層恐怕沒親眼看過玩家握著光碟的感動,也拋出大哉問:遊戲都變純數位檔案,只要一台智慧電視接網路就能玩,何必還買一台專屬主機。

另一邊的發行商 Serenity Forge 講得平衡些。發行過《心跳文學部 Plus!》實體版的他們,執行長 Zhenghua Yang 說實體片能接觸數位商店覆蓋不到的族群,像網路頻寬受限的偏遠地區、或把遊戲當禮物送的人。他強調日本、東南亞與非洲的實體片生命力仍強,數位與實體不是零和,而是互補。一個喊實體版末日、一個喊實體版還有廣大剛需,Sony 到底會不會正面回應,是這場爭論的下一個看點。

斯普拉遁塗擊隊今天上市,砍掉塔防換來 81 分

魚漿幫今天終於親自下場打工。《斯普拉遁 塗擊隊》7 月 23 日正式登陸 Switch 2,是系列首款衍生作,跳出招牌的對戰框架,改做最多 4 人的協力刷寶射擊,舞台搬到「漩渦列島」。玩家扮演新角色「技師」,跟《斯普拉遁 3》的人氣組合魚漿幫並肩清「鮭魚」,靠探險物資強化武器、墨水槽與掛件,配出專屬 Build。

這款轉型不是一開始就長這樣。開發者訪談透露,原型階段本作一度偏向塔防,玩家放好自動裝置就等開獎,但團隊反覆測試後發現這種「放完陷阱等收成」的節奏,把《斯普拉遁》最迷人的高密度動作循環給稀釋掉了。他們最後砍掉塔防、把重心移回主動出擊,還導入能在主武器外多帶兩組小工具的系統,連開發成員都自嘲這可能是系列畫面最忙的一作。

評價先給了肯定。上市之際 Metascore 開出 81 分(統計 67 篇評測),IGN 與 TheSixthAxis 都給 90,盛讚它圍繞成長元素建立了很中毒的遊戲迴圈;SECTOR.sk 與 Destructoid 給 85。周邊也同步跟上,Max Games 今天開賣 Switch 2 專屬收納包與卡匣盒。想單人硬啃還是揪三個朋友出團,今天就能下海。

Palworld 破 3,050 萬套,Duskbloods 開放測試

Palworld 的回鍋潮狠得有點誇張。市調機構 Alinea Analytics 統計,這款開放世界生存工藝遊戲自 7 月 10 日邁入 1.0 後買氣再爆,正式版發售後就賣破 187 萬套,把全球累積銷量推上 3,050 萬套、累積營收約 7 億美元。

  • Steam 是頭號功臣,正式版上線後貢獻約 150 萬套,美國與中國各約占 27%
  • PlayStation 約 30 萬套、Xbox 接近 7 萬套
  • 上週末日活躍用戶均值達 370 萬人

推力來自兩手:Steam 與 PlayStation Store 祭出史低的 3 折限時優惠,加上正式版導入 72 種全新帕魯與新生態,把老玩家一起勾回來。

另一款讓人既期待又怕受傷害的是 From Software 的《The Duskbloods》。這款登 Switch 2 的多人對抗動作新作宣布 8 月 21 日到 24 日辦全球網路測試,7 月 22 日晚上 11 點起開放登記,要用任天堂帳號申請。最多 8 人同場、結合 PvP 與 PvPvE,這次測試主要驗證伺服器壓力與戰鬥平衡。手殘黨想先體驗一下 From 的毒,記得先去登記。

產業陰影與老 IP 的活路

熱鬧背後也有壞消息。法國工作室 Midgar Studio 正式結業,做過《永恆邊緣》的他們,因為沒能在法院限期內找到收購方而進入清算。根本原因是母公司 Nacon 的財務危機:大股東無法償還債務,Nacon 今年 2 月被迫申請破產保護,旗下多個團隊預算斷供。遺憾的是 Midgar 5 月還在發表會上宣傳新作《Edge of Memories》,6 月底也還在延長 Demo 試玩,撐到最後一刻。

老牌廠商則忙著替經典 IP 找活路。宮本茂談重製策略時說得直白:重製不只是讓新玩家補課,商業上的成功更為公司投入有風險的新專案提供底氣。CEDEC 2026 上兩家日廠也各自攤牌,Cygames 拆解《碧藍幻想:Relink》的設計核心是「任何人都能打出華麗連段」,讓手遊粉多數角色連按攻擊鍵就有帥氣 Combo;KONAMI 則講《沉默之丘》的復活戰術,把核心鎖在心理恐怖,團隊過半是二十多歲年輕人,還串起台灣 NeoBards、波蘭 Bloober Team 等海外工作室,一次替三款專案預留預算。老 IP 要不要重製、怎麼重製,下半年看這幾家交出的成品能不能站住。

引用文章

明日值得追的事
  • → 《斯普拉遁 塗擊隊》上市後的玩家口碑與同時在線人數
  • → The Duskbloods 8 月 21 日網路測試的連線穩定度
  • → Sony 會不會正面回應實體光碟停產的爭議