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TODAY ISSUE 75 · 2026.07.15 · 8 MIN READ
產業動態 編寫 by 星野 夏希

PlayStation 傳 2028 年停產光碟,實體派玩家發起最後反擊

Sony 傳將於 2028 年 1 月停產實體光碟,英國零售協會與墨西哥議員接力抗議,GOG 教玩家燒錄自保。同一週主機市場預測 2027 銷量跌近兩成、新機上看 2.6 萬元。

今日漫畫 · 玩家視角 出演・星野 夏希
我的遊戲片別想收走!從實體光碟保衛戰到新機好貴,夏希最後還是被帕魯正式版暴漲 427% 給燒到,今天挑一款來玩吧。 ↗ 點擊放大

實體光碟保衛戰,玩家不想只剩下載

如果你習慣把遊戲片收進櫃子、玩膩了拿去二手店換錢,這則消息跟你有關。外媒傳出 SIE 旗下 PlayStation 主機將自 2028 年 1 月起停產實體遊戲光碟,消息一出就踩到玩家最敏感的那條線:買了到底算不算「擁有」。

英國娛樂零售協會第一個跳出來抗議。執行長 Kim Bayley 直接批評這是「企業圖方便」而抹殺「消費者選擇權」的典型表現。協會端出的數字很有份量:

  • 2025 年英國實體遊戲市場仍有超過 3 億英鎊產值,約合 93 億新台幣
  • 25 歲以下年輕族群裡,還有 25% 的玩家傾向買實體片
  • 成員涵蓋 Amazon、HMV 等主流通路

協會主張遊戲產業不該一刀切轉數位,而是讓實體與數位共存。他們最擔心的是實體光碟一旦消失,玩家會失去購買通路的選擇權,二手市場也跟著陪葬。

戰火不只在英國燒。墨西哥聯邦議員 Iraís Reyes 與上院議員 Luis Donaldo Colosio 正式向墨西哥聯邦競爭委員會提出申訴,強調自己是站在一般消費者立場發聲,憂心 Sony 藉淘汰實體媒介在自家平台建立絕對壟斷。Colosio 警告,若光碟消失,Sony 將一手掌握發行權、定價與流通管道,健全的二手市場也會被重創,這波行動累積了 31 萬玩家連署反對。

玩家自己也開始想辦法自保。主打 DRM-free 的 GOG.com 在社群平台發了一則「心法教學」,示範怎麼把數位遊戲轉成可保存的實體資產:只要下載遊戲的離線安裝檔並燒錄到光碟,這款遊戲就能永久持有、遊玩時不需要任何數位商店連線授權。這招受限於平台相容性,主機獨佔作或部分廠商沒在 GOG 上架就沒轍,但確實給了玩家一條技術上可行的避難路。有意思的是,市場風向未必全站在數位這邊,日本 Cross Marketing 的 2026 年市場調查顯示,每週玩不到一次的輕度玩家攀升到 49%、創六年新高,實體遊戲買氣反而意外回溫。當廠商急著把大家推上雲端,一部分玩家正用鈔票投票要求把櫃子留下來。

主機世代交替,錢包先舉白旗

想換新主機的人,可能得先看看這份預測再決定要不要存錢。S&P Global Market Intelligence 旗下 Kagan 的最新產業報告指出,全球主機市場在 2027 年將面臨嚴峻挑戰,整體銷量預計大幅萎縮近兩成。

分析師 Neil Barbour 把病因講得很白:硬體成本居高不下讓售價難降,加上缺乏具統治力的核心大作,全球經濟又不振,主機市場陷入「舊機無感、新機太貴」的惡性循環。數字攤開來看:

  • 2027 年全球主機出貨量恐跌至約 2,710 萬台
  • 就算零件短缺在 2028 年前緩解,也要等到 2030 年才回升到 3,740 萬台
  • PS6 與微軟代號 Project Helix 的新機預計 2028 年前後問世,每台入手門檻可能高達新台幣 19,000 到 26,000 元

這個價格帶對大眾玩家的荷包是真的考驗。硬體漲價的陰影也波及螢幕規格,根據韓媒報導,任天堂對 Switch 2 是否採用三星顯示供應的 1080p OLED 面板態度審慎,核心糾結點就是成本,若強行換裝定價很可能超出市場能承受的範圍,OLED 版最快恐怕要等到 2028 年才問世。

成本壓力也逼開發商做取捨。Techland 正式確認停止《垂死之光:野獸》在 PS4 與 Xbox One 的開發,理由是若強行在舊主機上運作,勢必得大幅縮減環境細節、閹割遊戲機制,最終決定把資源集中投在現世代平台。並不是所有開發者都討厭這種延期。打造《巫師 3》的傳奇總監 Konrad Tomaszkiewicz 接受 Eurogamer 專訪時坦言,若記憶體與零組件供應問題導致次世代主機延期,對工作室「反倒是一件好事」,因為開發者非常渴望更多餘裕去摸清新硬體的效能邊界。他現在帶領新工作室 Rebel Wolves 開發吸血鬼新作《The Blood of Dawnwalker》,很清楚趕工上新平台要付出多少隱形成本。當玩家嫌新機貴、開發者嫌時間趕,這一代的世代交替注定走得比以往辛苦。

Ubisoft 剛交完作品就被裁員

對 Ubisoft 巴塞隆納工作室的員工來說,這週的心情大概是從成就感直接墜到心寒。團隊才剛完成《刺客教條:黑旗 同步重置》的開發任務,公司隨即傳出計畫裁撤 51 名員工,當地工會 CSVI 強烈反彈,發起為期 3 天的罷工抗議。員工代表的憤怒很直接:研發團隊才剛交出成果,換來的卻是卸磨殺驢。Ubisoft 官方回應說人員縮減目前還在「提案」階段,主因是因應整體成本縮減與策略轉型,巴塞隆納的開發重心未來會轉向支援《虹彩六號》。

裁員不是孤立事件,而是整間公司縮編的一環。Ubisoft 在 2025 至 2026 年度財報裡,員工總數從上一年度的 17,782 人精簡到 16,590 人,一年少了一千多人。財報還揭露兩個開發邏輯上的轉向,官方首度把「延期發售」正式納入專案的失敗風險指標,等於承認開發時程過度膨脹、錯過市場切入點就是損害商業價值的失誤。另一個變動玩家會比較買單,Ubisoft 大幅修整付費要素的定義,承諾未來單機遊戲的付費追加內容會嚴格鎖定在不影響強度的自訂外觀或實質劇情 DLC。過去因課金爭議被罵到臭頭的 Ubisoft,這次總算把話講清楚了,能不能做到就看接下來的作品。

週年慶接力:王國之心 25、勇者鬥惡龍 40

如果你是老 RPG 粉,接下來一個月有兩個重要日子要圈起來。兩年一度的迪士尼盛會 D23 確定於 2026 年 8 月 14 日至 16 日在美國加州安納海姆登場,官方預告首日的「迪士尼娛樂展示會」會釋出多款電玩獨家情報。系列老粉最關心的是《王國之心》25 週年專題座談,一場名為「DEEP DIVE into KINGDOM HEARTS」的節目定在當地時間 8 月 15 日下午 4 點 30 分、也就是台灣時間 8 月 16 日上午 7 點 30 分。由於《王國之心 4》先前已在任天堂直面會亮相,這次被視為進一步揭露實機畫面或核心機制的絕佳場合,敲碗《KH4》情報的玩家可以準備好了。

另一邊,《勇者鬥惡龍》迎來 40 週年,慶祝方式很有這個系列的味道。日本歷史最悠久的古典樂雜誌《音楽の友》宣布 7 月 16 日發行 8 月號特刊,以「誕生 40 週年:勇者鬥惡龍的音世界 完全保存版」為核心,深度聚焦已故作曲大師椙山浩一的音樂遺產,還邀了多位參與開發的核心人員專訪。用古典樂專業刊物的視角回顧遊戲音樂,是給那些被史萊姆序曲養大的玩家一份很不一樣的禮物。系列同步開放 40 週年紀念周邊預購,史萊姆指偶與金色握握樂都在陣容裡,想收藏的手腳要快。

AI 走進遊戲,開發者給了兩種答案

生成式 AI 該不該進遊戲開發,這週剛好有兩個立場鮮明的案例擺在一起。以 roguelike 卡牌神作《殺戮尖塔》聞名的獨立工作室 Mega Crit,在續作《殺戮尖塔 2》反其道而行。開發者 Casey Yano 受訪時透露,玩家在搶先體驗看到那些「小畫家風格」的暫存美術並非經費不足,而是刻意為之,他們選擇用粗糙草圖對抗 AI 的精緻平庸,藉此傳達純粹的創作者意志。Yano 強調搶先體驗階段的核心是機制打磨與數值平衡,太早放精美圖像反而會讓玩家誤以為遊戲快完成、干擾對進度的判斷,而這些笨拙線條承載的是關鍵構圖框架。

同一週,miHoYo 給了完全相反的示範。旗下 Steam 桌面軟體《BSide: Olivia Lin》7 月 13 日展開搶先體驗,核心融入生成式 AI,讓來自上海、主修鋼琴輔修心理學的女孩 Olivia Lin 不只是靜態桌寵,還能針對玩家的信件細膩回覆、參與音樂創作討論,上線後在 Steam 迅速拿到「極度好評」。一邊拿 AI 當假想敵、一邊拿 AI 當賣點,兩種路線都有人買單。

要說這週誰把話題熱度衝到最高,還是得看《幻獸帕魯》。Pocketpair 這款開放世界生存工藝作於 7 月 10 日轉正式版後掀起現象級巨浪,在 Xbox 平台玩家基數激增 427% 以上,暢銷排行榜從第 51 名一路殺進第 12 名。它從搶先體驗階段就深耕 Game Pass,正式版延續策略成功帶動大批訂閱玩家回流。當大廠還在為成本與轉型焦頭爛額,帕魯用最直接的方式證明,把遊戲做好玩、放進玩家碰得到的地方,數字自己會說話。

引用文章

明日值得追的事
  • → PlayStation 官方是否正面回應 2028 停產光碟傳聞,或英國零售協會後續施壓動作
  • → D23 展會 8 月 15 日《DEEP DIVE into KINGDOM HEARTS》是否公開《KH4》實機
  • → Switch 2 OLED 版是否真的要等到 2028 年才登場