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TODAY ISSUE 70 · 2026.07.10 · 10 MIN READ
產業動態 編寫 by 星野 夏希

黑旗一小時衝破十萬人,Ubisoft 照樣裁五十一人

《刺客教條:黑旗 同步重製》上架一小時 Steam 同上破 99,447 人刷新系列紀錄、拿下 84 分,開發主力 Ubisoft 巴塞隆納卻裁員 51 人並發起罷工。同一週 id Software 裁 136 人、Bethesda 裁 50 人衝擊《上古捲軸 6》,微軟旗下工作室接連傳出裁員。

今日漫畫 · 玩家視角 出演・星野 夏希
這週遊戲業一邊裁員、一邊賣爆:id 砍 136 人、黑旗一小時破十萬人,Ubisoft 卻照樣裁人罷工。夏希帶你一次看完。 ↗ 點擊放大

微軟旗下工作室裁員地震,id 砍到剩一半

昨天講的 Xbox 裁員餘波,這週在好幾家傳奇工作室同時炸開。

最慘烈的是 id Software。據《GamesBeat》報導,這波裁員涉及超過半數人力,前員工用「血洗」形容現場,《VGC》統計累計 136 名開發者離職。連鎖反應是多款開發中新作胎死腹中:由 id 接手重定調的《Perfect Dark》、一款主打多人合作的《DOOM》系列作,以及《毀滅戰士:永恆》導演 Hugo Martin 親自提案、標榜《John Wick》式流暢戰鬥的代號《Fury》,全都沒能獲微軟高層批准立項。前首席 VFX 美術師 Derek Best 在 LinkedIn 說,id Software 似乎正被降級為輔助性質的支援型工作室。

Bethesda 這邊的痛在人。裁員波及超過 50 名員工,名單裡有不少從《晨風》時期效力至今的老將,在職 27 年、參與過《晨風》《無界天際》《星空》美術資產的資深藝術家 Christiane Meister 也證實 7 月離職。為了填《上古捲軸 6》的人力缺口,部分人員被緊急調派、連營運《上古卷軸 Online》的 ZeniMax Online 都被抽調,團隊擔心「以老帶新」的磨合會拖慢進度。管理層 Jill Braff 在內部信說公司要「調整航向」、把資源集中在獲利更高的專案。這句話的另一面,是 Obsidian 傳出把重心全面轉向《異塵餘生》新作,由《新維加斯》製作人 Josh Sawyer 回歸領軍,續作《Avowed》與多項專案則被砍。微軟的取捨很清楚:資源只留給扛得起的最強 IP,其他人只能先讓位。

黑旗賣爆還裁五十一人,巴塞隆納選擇罷工

一款遊戲賣到破紀錄,做它的人卻在同一週被解僱,這種反差很難不讓人生氣。

《刺客教條:黑旗 同步重製》7 月 9 日深夜在 Steam 插旗,愛德華船長的魅力一點沒少:

  • 上架短短一小時,同時在線玩家衝破 99,447 人,刷新《刺客教條》系列在 Steam 的最高紀錄,還奪下全球熱銷榜冠軍
  • Metascore 拿 84 分,是系列自 2013 年原版《黑旗》以來最佳口碑、打破長達十年的評分瓶頸,而且是在 83 篇評測下維持的成績
  • PC 與 PS5 均 84 分、Xbox Series X 82 分,IGN 等多家給出 90 分以上,只有 PC Gamer、GameSpot 對「創新幅度」保留給了 70 分

問題是,做出這款作品的 Ubisoft 巴塞隆納工作室,仍有 51 名員工在 6 月 10 日收到解僱通知。管理層對外聲稱這是既定的組織縮編、與遊戲市場表現無關,但受影響的開發者透露,公司過去慣例是在專案收尾前一年就指派新任務,這次團隊多次主動問未來動向,高層卻閃爍其詞,遊戲一殺青就把團隊解散。他們不打算默默走。在遊戲產業工會支援下,巴塞隆納員工從 6 月 30 日到 7 月 16 日,每週二、週四下午發動六梯次罷工,要求公司正視員工生存權。當賣座數字和裁員名單同一天出現,玩家買的那份感動,和開發者失去的那份工作,擺在一起格外刺眼。

帕魯 1.0 今天上線,更新前先把舊 Mod 清乾淨

等了兩年半的正式版終於到,但手滑沒清 Mod 可能會讓存檔報銷。

Pocketpair 的《幻獸帕魯》7 月 10 日正式邁入 1.0,這次改版力道很大,釋出全新地圖區域、多款新物種帕魯、強化劇情的主線任務,還新增水上建築,運行效能也全面優化,售價維持 29.99 美元不漲。但官方發出緊急提醒:更新前務必徹底移除所有舊 Mod。因為 1.0 對程式碼大規模翻修,就算你在選單手動關掉 Mod,系統啟動瞬間仍可能誤讀舊檔,引發閃退、讀檔異常、任務卡死。安全做法是先備份存檔、把 Mod 檔案移出遊戲路徑,再用 Steam「驗證遊戲檔案完整性」確認客戶端乾淨;想繼續用 Mod 的,先確認它已針對 1.0 適配,再逐一掛載測試。Steam 這波限時優惠約新台幣 500 元、折扣到 7/10 更新當天為止。

帕魯的野心不只在遊戲裡。官方 TCG 實體卡牌《幻獸帕魯官方卡牌遊戲》7 月 30 日推出,Bushiroad 社長木谷高明親自坐鎮,雙人對戰、標準 50 張牌組、各 10 點血,還導入建築物與裝備系統考驗資源分配。他對現在卡牌圈的缺貨溢價直言不諱,說 TCG 若被炒成金融商品、想玩的人買不到就失去本質,因此把「起始牌組」的穩定供給列為最高優先、承諾不斷貨,補充包則滾動式調整產能。8 月啟動認證賽事。木谷這番話說得漂亮,能不能做到,就看首發那兩款起始牌組鋪貨鋪不鋪得夠。

GTA 6 情報要來了,光碟卻要說再見

一邊是萬眾期待的新作情報,一邊是實體收藏的黃昏。

Rockstar 揭曉《GTA 線上模式》最新大型更新「科茲中心搶案」,7 月 14 日實裝,玩家再度攜手 Mr. Faber 與 Raf De Angelis,鎖定守備嚴密的科茲中心清空藝術藏品,新房產「藝術工作室」還能做偽作上演貍貓換太子,搶案目標每週提供三幅畫作、支援單人或 4 人小隊。GTA+ 會員 7/14 起可免費領超跑 Grotti Veleno GT。更關鍵的是更新同步預告《GTA 6》預計 11 月 19 日登陸 PS5 與 Xbox Series X|S。訊號還不只這個:母公司 Take-Two 把財報時間罕見提前到 8 月 7 日、還打破慣例從盤後改到開盤前,而 Rockstar 有在財報前後更新大作資訊的習慣,社群普遍把 8/7 當成情報觀察點。

另一頭,Sony 確認 PlayStation 實體光碟將於 2028 年 1 月正式終止。玩家怒火沒停,X 上「#NoDiscNOBUY」串連、Change.org 連署突破 24 萬,小島秀夫也公開擔憂完全依賴雲端與數位、一旦配信中斷玩家就失去所有權。但市場現實很冷:分析師 Piers Harding-Rolls 指出數位下載占比已從 2013 年的 13% 飆到 2025 年約 80%,Kantan Games 的 Serkan Toto 則算,就算 50 萬鐵粉退訂,對坐擁 1.2 億活躍用戶的 SIE 也撼動不了。有分析師預測 Sony 或許會對次世代主機的光碟支援做部分妥協,但實體光碟的落幕,看起來已成定局。GTA 6 若真無實體版,想收藏的人這次只能把硬碟清一清了。

洋遊戲招牌熄燈,斑鳩作者帶著執念出走

有些消息不轟動,卻在老玩家心裡留下一道痕跡。

SQUARE ENIX 專門引進海外遊戲的發行品牌「SQUARE ENIX EXTREME EDGES」宣布結束營運,自 2010 年創立至今 16 年。它曾把《古墓奇兵》《駭客入侵》《刺客任務》《正當防衛》,還有《決勝時刻》系列與《奇異人生》帶進日本及亞洲。官方說隨著數位發行普及,「洋遊戲」早已融入玩家日常、不再需要特別標榜,品牌已完成階段性任務。對許多透過這些管道接觸海外大作的台灣玩家來說,這是一個時代的落幕。

另一則是老派射擊迷會有感的。傳奇射擊名作《斑鳩》的開發者井內浩司,7 月 7 日離開任職多年的 M2,重新啟動他從 2014 年做到現在、橫跨 12 年的神祕新作《Ubusuna》。他說標題與企劃核心權利在自己手上,但在職期間產出的開發資源屬 M2,所以作品得以新形式重來。過去在 M2 體制下團隊常被抽去支援別的專案,《Ubusuna》進度數度以「年」為單位停擺,如今他與同為核心成員的妻子準備獨立完成、也在和多家企業洽談。M2 過去曾對外宣稱這專案中止,如今在井內主導下重見曙光。這款磨了 12 年的「幻之作」會以什麼姿態問世,值得射擊迷屏息等一等。

引用文章

明日值得追的事
  • → 帕魯 1.0 上線後的回鍋潮與伺服器狀況
  • → Take-Two 8/7 財報是否釋出 GTA 6 新預告
  • → Ubisoft 巴塞隆納罷工與微軟裁員後續