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TODAY ISSUE 69 · 2026.07.09 · 10 MIN READ
產業動態 編寫 by 星野 夏希

微軟賺了 1,018 億美元。轉頭裁掉 4,800 人。

微軟 2025 會計年度獲利 1,018 億美元、年增 16%,卻裁員 4,800 人,Bernie Sanders 點名開砲。Obsidian 被砍 52 人、Avowed 續作喊卡、全力轉做 Fallout。Sony 2028 停產實體光碟,分析師直言玩家忠誠度在利潤前毫無價值。

今日漫畫 · 玩家視角 出演・星野 夏希
有慘有暖的一週:微軟裁員、光碟要說再見,但帕魯衝破四千萬、CDPR 還來了一窩小鴨。夏希帶你一次看完。 ↗ 點擊放大

微軟賺一千億還裁四千八,連參議員都看不下去

這張財報看著很諷刺:賺得越多,裁得越狠。

美國參議員 Bernie Sanders 公開點名微軟,質疑它坐擁驚人獲利卻揮刀裁掉 4,800 人,其中 Xbox 部門就佔 3,200 人。數字擺出來確實刺眼:微軟 2025 會計年度利潤高達 1,018 億美元、年增 16%,執行長 Satya Nadella 年薪來到 9,600 萬美元,在新稅制下微軟預計還能再省 125 億美元稅金。Sanders 直言這戳破了「企業減稅能創造就業」的說法,並對 Xbox 主機漲到 800 美元的定價表達強烈不滿,感嘆「財富從不向下流動」。

問題是 Xbox 這塊確實難看。Xbox 執行長 Asha Sharma 自己都坦言業務處於「極不健康」狀態,把矛頭指向 Phil Spencer 與 Sarah Bond 等前任決策,目前 Xbox 營業利潤率只剩約 3%,跟微軟其他部門動輒 40% 以上差了一大截。受市場情緒影響,微軟今年股價下跌 19%。

最讓玩家唏噓的是走的人。效力微軟 37 年的元老 Kevin LaChapelle 也在名單上,他是 Xbox「向下相容」功能的核心推手,2015 年 E3 宣布 Xbox One 支援向下相容時台下的歡呼,他說是此生最引以為傲的成就,之後又帶團隊把 xCloud 雲端遊戲推向全球。諷刺的是,微軟正在籌備的次世代主機「Project Helix」核心重點據傳就是更完善的向下相容架構,卻在這個節骨眼失去了最懂底層架構的人。裁員能讓帳面好看一季,但把技術傳承一起裁掉的代價,要好幾年後才看得到。

Obsidian 被砍四分之一,掉頭全力做 Fallout

一款評價不差的遊戲續作,就這樣在銷量門檻前被拔了管。

彭博社報導,微軟旗下 RPG 名廠 Obsidian 被裁約 52 人、佔工作室四分之一,而最讓核心玩家遺憾的是《Avowed》續作遭微軟喊卡。《Avowed》2025 年 2 月上市後 Metacritic 拿 80 分、Steam「大多好評」,開發進度順利、原本計畫明年公開,但在微軟高層眼裡銷量沒跨過門檻。部分留任成員據傳仍不死心、持續內部作業,前任導演 Patel 則已在 2025 年 5 月轉投 Netflix 的遊戲工作室。

砍掉一邊,是為了集中另一邊。Obsidian 的開發重心已全面移向一款全新的《Fallout》系列作,由執導過《Pentiment》與《異塵餘生:新維加斯》的王牌總監 Josh Sawyer 親自領軍,還獲得版權方 Bethesda 監製。外界最關注的是它會是正傳《異塵餘生 5》,還是繼承《新維加斯》血脈的外傳。這條路線的底氣來自 Prime Video 的《異塵餘生》影集叫好叫座、橫掃多項艾美獎提名,把核戰荒野變成微軟遊戲版圖最重要的戰略支點。對《新維加斯》老粉來說這是久違的好消息,但代價是又一批人失業、又一個做到一半的專案被犧牲。微軟的訊號很清楚:資源只留給《Fallout》這種扛得起品牌的重量級 IP。

實體光碟的末日戰爭,錢比信仰香

當忠誠度被擺到試算表上,它的估值是零。

Sony 宣布 2028 年全面終止 PlayStation 實體光碟生產後,Circana 分析師 Mat Piscatella 語出驚人地說,對掌握龐大生態系的硬體巨頭而言,玩家對品牌的忠誠度在商業決策中幾乎「毫無價值」,玩家往往只是試算表上的統計數字。他的理由很現實:

  • 一張定價 70 美元的實體光碟,扣掉零售抽成與物流,片商實拿約 45.5 美元;轉數位則能全收 70 美元
  • 第三方發行商走實體通路平台只抽約 15% 授權費,走數位商店能抽 30% 平台費
  • 就算 50 萬人退訂抗議,對 1.2 億活躍用戶的 PlayStation 也不過 1%,撼動不了戰略

目前已有超過 22.5 萬名玩家連署保留實體媒體,連 iam8bit 與租賃商 GameFly 都公開失望,但分析師直言這已無回頭路。更麻煩的是它牽動整個結構:取消實體光碟等於玩家失去二手轉賣與交換的權利,PlayStation Store 成為唯一窗口,外界擔心 Sony 之後會推動態定價把售價鎖在高點。這股數位化還逼近了硬體端,次世代 PS6 與 Xbox「Project Helix」傳定價上看 1,000 美元、破新台幣 3 萬元,而在 AI 推升記憶體成本的夾擊下,玩家要為「微幅畫質提升」掏三萬塊的誘因越來越薄。連任天堂都被法規推著走,為因應歐盟 2027 年 2 月的電池法規,宣布 2027 年起在歐洲停售初代 Switch。實體收藏的黃昏,這次是三家一起走。

帕魯衝到四千萬,另一邊兩款遊戲關服

同一週,有遊戲在慶祝里程碑,有遊戲在寫告別信。

先說好消息。《幻獸帕魯》歷經兩年半 EA 後,7 月 10 日迎接 1.0 正式版,開發商 Pocketpair 公布全球累積玩家突破 4,000 萬(含 Xbox Game Pass 訂閱用戶)。1.0 會新增可捕捉的帕魯、翻新戰鬥與副本、加入更深的劇情任務。最佛心的是荷包:官方決定維持 29.99 美元售價不漲,Pocketpair 坦言成功完全仰賴社群長期支持。缺席的 Switch 版仍卡在 2024 年任天堂的專利侵權訴訟,開發團隊已調整爭議機制。

壞消息是兩款營運型遊戲同月熄燈:

  • 《瑪利歐賽車巡迴賽》營運近 7 年,9 月 30 日終止服務、且不提供離線版;它開發的原創賽道曾反向移植回《瑪利歐賽車 8 豪華版》
  • 《FF7 Ever Crisis》10 月 7 日停運,開發團隊坦言為了追求角色建模細緻度,武器與服裝製作成本長期居高不下,難跟玩家實際需求取得平衡

一邊是買斷制、社群養起來的帕魯滾到 4,000 萬,一邊是服務型遊戲扛不住長期營運成本收攤。玩家用時間和錢投票,投出的結果越來越清楚。

TGS 賣一億的金牌門票,CDPR 來了一窩鴨

沉重的產業新聞看多了,來點會讓你笑出來的。

東京電玩展 2026 迎 30 週年,9 月 17 至 21 日首度擴大辦 5 天。為了紀念,官方端出令人咋舌的門票:公眾日的「高級門票」單張台幣 93 萬元,含連 3 日優先入場與專屬休息室;而全球限量的「30 週年紀念門票」定價高達台幣 1 億 230 萬元,套組內含 3 張單日票與一面刻著遊戲標題的純金獎牌,採預約生產、只在日本平台獨家販售。家庭客群這邊維持國中生以下免費、還有職業體驗工作坊,算是照顧到不同荷包。

另一則暖心插曲來自波蘭。CDPR 華沙總部正值綠頭鴨築巢季,一隻母鴨相中辦公室戶外區產下 8 顆蛋,同仁特地劃出專屬空間讓牠安心育兒,小鴨 6 月順利破殼後,團隊還跟華沙生態巡邏隊合作把鴨子一家護送到市區公園。牠會選這裡,或許跟總部那面種了 4 萬多株植物、號稱全波蘭最大的綠化牆有關。同一時間 CDPR 的《巫師 4》、《電馭叛客2077》續作、《巫師》重製版都在全速推進。

至於重製這邊,ATLUS 也替《女神異聞錄 4 Revival》定了調。總製作人和田和久說會對部分演出「適度微調」,重點放在花村陽介原版某些欠缺敏感度、涉及恐同傾向的言行,改以更合時宜的方式重新演繹,但強調不動角色靈魂、劇情與成長曲線,巽完二、里中千枝等社群連結故事維持原汁原味。老粉長年在腳本裡挖的「陽介隱藏感情線」會不會復活,團隊語帶保留,留了想像空間。

引用文章

明日值得追的事
  • → Obsidian 的 Fallout 新作是正傳《異塵餘生 5》還是新維加斯血脈外傳
  • → 《幻獸帕魯》1.0 上線後的回鍋潮與口碑
  • → Sony 停產光碟的抵制聲浪會不會逼出官方讓步