微軟為 Game Pass 燒了 800 億美元。訂閱只到目標的四成。
彭博追蹤微軟十年砸近 800 億美元推 Game Pass,2026 目標 7,700 萬訂閱卻只到約 3,000 萬。裁員餘波一家家攤開:id Software 裁近半、Obsidian 裁 25%、IO Interactive 關伊斯坦堡工作室。另一邊 Apex 聯動電馭叛客、實體光碟走向末日。
微軟為 Game Pass 燒 800 億,訂閱只到目標四成
Xbox 這場裁員的帳,攤開來看是一筆燒了十年的訂閱豪賭。
根據彭博追蹤,微軟過去十年為了拉抬 Xbox 並強推 Game Pass,豪擲近 800 億美元。它在收購動視暴雪期間立下目標,要在 2026 會計年度做到 7,700 萬訂閱,但內部消息指出,到今年 6 月底實際數字只徘徊在 3,000 萬上下,連目標的四成都不到,甚至比 2024 年官方對外宣稱的還低。去年 10 月調漲訂閱費更引發退訂潮、流失數百萬用戶。Xbox 高層 Asha Sharma 坦言,過去在收購、跨平台與 Game Pass 的投資雖然創造了價值,但用戶增長跟當初藍圖存在落差。
問題出在遊戲訂閱跟 Netflix 那套根本不一樣:
- Circana 分析師 Mat Piscatella 說,玩家注意力高度集中在少數「時間黑洞」型服務遊戲(像《Fortnite》),量大取勝的模式很難打進大眾
- Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 質疑,玩家每月時數有限、通常只深耕 1 到 4 款,把耗資巨大的 3A 大作首發即入庫,經濟上幾乎不成立
- 微軟每年還砸約 10 億美元跟第三方簽發行協議,但連《決勝時刻:黑色行動 6》這種重磅 IP 都沒能顯著帶動硬體或訂閱爆發
微軟最終決定關掉五家工作室,強調投資不縮減、但資源要更聚焦在報酬率高的領域。說白了,這不是砍成本那麼簡單,是承認「一款款大作免費送進訂閱庫」這條路,十年後沒走通。
裁員餘波一家家攤開,id Software 走了近一半
昨天講的 3,200 人裁員是總數,今天才看清這刀砍在哪些工作室身上。
最重的一刀落在 id Software。前 Bethesda 高層 Jeff Gardiner 爆料,這家打造《Doom》的傳奇 FPS 工作室一口氣裁了 95 人,以 2025 年底約 185 人推算,等同近五成員工被迫離開,連 Bethesda Game Studios 也有 35 人在名單內。走的人包括主導《Doom: The Dark Ages》的資深美術、效力超過 18 年的首席程式,以及待了超過 20 年的元老工程師。共同創辦人 John Romero 在社群上表達心痛,說看著一起打造《Doom》與《Quake》的老同事遭遇這種變故令他震驚。諷刺的是,《Doom: The Dark Ages》才剛在 2025 年上市、7 月 7 日還要推新 DLC。
其他工作室也沒能倖免:
- Obsidian 裁掉約 60 到 70 人、佔整體 25%,連《The Outer Worlds》美術總監與唯一的招募人員都在名單上,《The Outer Worlds》系列第三部已確定不在開發行程
- IO Interactive 從合作夥伴手中取回《Project Fantasy》完整 IP 權利,同時關閉伊斯坦堡工作室並裁員,走「完全獨立」路線
- Bethesda 負責人 Jill Braff 發內部信,宣布打破各工作室各自為政、火力回防核心系列,外界解讀是要縮短《The Elder Scrolls 6》與《Fallout 5》的開發週期
最讓老玩家惆悵的,是效力微軟 37 年的 Kevin LaChapelle 也走了。他是 Xbox「向下相容」功能的核心推手,2015 年 E3 那功能公開時全場暴動,後來又把 xCloud 雲端遊戲從概念推向全球。這種等級的人物離開,反映的不只是人數,而是一段技術傳承被硬生生打斷。工作室能不能把開發能量救回來,得看接下來一整年的動盪能不能停。
Xbox 硬體掉三成,靠七月陣容先止血
一邊在裁人,一邊 Xbox 還得想辦法讓玩家留下來。
硬體端的數字不好看。Asha Sharma 說硬體仍撐起 Xbox 約八成營收,但最新財報顯示 Xbox 硬體營收大幅下滑 33%,加上 Series X|S 漲價,零售價已從最初的 16,000 元與 8,000 元攀到約 25,600 元與 16,000 元,入場門檻大幅拉高。市場盛傳代號「Project Helix」的次世代主機會走高單價,還在評估取消實體光碟機,方向跟 Sony 傳出的 2028 年後不再支援光碟不謀而合。為了安撫玩家,微軟傳出在開發「光碟轉數位」功能,讓手上有實體片的人能把收藏帶進次世代。
內容端則靠七月陣容穩住訂閱價值感。Game Pass 7 月由視覺全面翻新的《Gears of War: Reloaded》(7/9)領軍,還祭出「每日一新遊」的密集攻勢,包含《The Planet Crafter》與經典回歸的《Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2》,《Palworld》也在本月迎來 1.0 正式版大更新。不過同月有 11 款作品退場,包括《EA Sports FC 24》與《古墓奇兵:暗影》。想補完的玩家記得在移出前抓緊時間,或趁會員折扣把它收進庫裡。
Apex 把地圖變成夜城,還塞了一把會碎念的槍
壞消息聽多了,來點讓人想開遊戲的。
美商藝電與 Respawn 宣布,《Apex 英雄》將於 2026 年 7 月 15 日與 CD PROJEKT RED 的《電馭叛客》展開深度聯動。活動期間,大家熟悉的「E-District」地圖會整個變成「夜城:E-District」,被霓虹全息影像與賽博龐克美學接管,讓你在滿是雨水與霓虹的垂直巷戰裡打出科幻張力。核心看點是限時模式「WILD CARD」引入的「義體超頻」系統,玩家能實裝《電馭叛客》的義體強化自己。
彩蛋藏在武器裡。這次聯動預計會帶來會碎碎念的「Skippy」語音槍,那把在《電馭叛客 2077》裡個性鮮明、嘴巴停不下來的智慧手槍。社群也在瘋傳另一波聯動暗示,大衛與露西這對《電馭叛客:邊緣行者》的角色造型有望登場。如果你本來就同時吃這兩個 IP,7 月 15 日大概會很難忍住不下載。
實體光碟走向末日,換電池反而變成法規題
同一週,兩件事讓「你手上握著什麼」變得比以前更值得想。
第一件是實體光碟的落日排上了時間表。SIE 傳出自 2028 年 1 月起停止 PlayStation 新作的實體光碟生產,加拿大零售商發起的「Don’t Kill the Disc」連署已超過 15 萬 9,000 人簽署。發起方強調訴求不是抵制數位,而是反對「數位版成為唯一選擇」,想守住收藏、二手交易與借閱的自主權。分析師 Piers Harding-Rolls 的數據佐證了實體市場萎縮:PS 數位版占比從 2013 年 PS4 上市的 13% 一路爬到 2025 年約 80%,市場還傳 PS6 標準型號可能直接拿掉光碟機。
第二件是換電池變成了歐盟的法規題。為對接 2027 年 2 月中旬上路的電池法規,任天堂宣布 2026 年夏季起歐盟販售的產品陸續改成「使用者可自行更換電池」的模組化版本,改訂版 Switch 2 電池從 5220mAh 微調到 5172mAh、機身增重 10 公克到 411 公克。代價是包含初代 Switch、Switch Lite、Switch OLED 在內的現有舊款,預計 2027 年 2 月起退出歐盟官方通路。有趣的是,在 Sony 縮減光碟的同時,任天堂反而是市場上少數仍堅持提供實體媒介的平台,只是也開始更依賴「數位下載卡」。當實體收藏一邊被停產、一邊被法規重塑,玩家對「擁有一款遊戲」到底意味著什麼,大概會吵得比以前更兇。
引用文章
- 微軟砸 800 億美元推動 Xbox Game Pass 慘遭滑鐵盧 訂閱數遠低於目標引發裁員
- Xbox組織重組震盪 id Software裁員近50%逾95人受影響
- Obsidian裁員25%裁掉60至70名員工 《The Outer Worlds 2》DLC開發計畫受關注
- IO Interactive收回《Project Fantasy》IP完整權利 宣布關閉伊斯坦堡工作室並裁員
- Bethesda 內部大轉型 聚焦核心 IP 加速《The Elder Scrolls 6》開發進程
- 微軟大規模裁員 Xbox 功臣 Kevin LaChapelle 離職 結束 37 年職業生涯
- Xbox 啟動回歸核心藍圖 硬體營收下滑 33 % 傳下代主機採全數位化定價
- Xbox Game Pass 7月陣容公開 《Gears of War: Reloaded》領軍多款新作首發入庫
- 《Apex 英雄》攜手《電馭叛客》 2026年7月15日推出義體超頻模式與Skippy語音槍
- 傳 SIE 將於 2028 年停產 PlayStation 實體光碟 玩家發起 15 萬人連署抗議
- 任天堂因應歐盟法規推動硬體模組化 2026年起歐規Switch將全面更換可拆卸電池
- 受歐盟電池法規影響 Nintendo Switch 系列初代主機預計 2027 年 2 月起停止歐洲供貨
- → Arkane Lyon 與《Marvel’s Blade》在強制諮詢期後的去留
- → 《Apex 英雄》夜城活動 7/15 上線後的玩家反應
- → SIE 停產實體光碟連署會不會逼出官方回應